-
1 # 二次元非日常
-
2 # ACGN
第二,前景。中國動漫市場大部分的2d優秀動漫都被日漫所佔,而我們國內的二次元環境不夠讓中國產2d得到發展,(這裡可以看之前發的一篇文,關於國漫日漫之爭的,裡面有分析原因),撈不到油水,自然要麼放棄要麼轉型,於是便從3d入手。
第三,跟風。《秦時明月》等3d作品火了,2d又沒有希望,發現3d作品關注高,自然是陸陸續續走上3d路線。
第四,最開始就說了,3d動畫相對比2d,在老一輩、家長他們的眼中,這是更為高大上的存在,所以2d動畫這東西是小孩子看的,3d作品則更多被歸於電影等方面,更能被他們接受。
第五,製作方面。就像上面說的,如今2d動畫也開始運用3d的技術來製作,讓作品畫面更加的精細,也使得動作要流暢。動作流暢該怎麼解釋呢,關鍵幀就像是一個點,電腦新增的幀就像是兩點之間的線,所以關鍵幀和補充的幀就連成了一條曲曲折折的線,2d裡面,這條線稜角是分明的,3d中,這條線則是圓滑的曲線,自然3d的看著流暢自然。
第六,和遊戲接軌。如今遊戲大多3d,動畫行業不值錢,自然要靠遊戲和周邊,同為3d的動畫和遊戲接軌上,自然比2d和遊戲接軌來的快。
第七,真實性趨勢。目前來說,無論是動畫還是其他方面,都越來越朝著打破次元壁發展,自然這裡需要追求作品和現實的對比,越真實越好,而且3d不僅僅是運用在動畫的製作方面,許多影視,還有建築等方面。
就拿vr來說,一個裝置讓你體驗到身臨其境的感覺,一些vr遊戲簡直嚇cry,這裡vr其實也是依賴3d,只是渲染時使用全域性渲染,後續一些操作也和3d動畫製作不一樣罷了。所以,3d越來越起作用的時代,動畫上向3d靠攏也是有理由的。
當然,肯定還有其他各種各樣的原因造成了這種3d佔據中國產一大片天的現象,並不是所謂的省錢問題。省錢這種事,怎麼說,動漫製作都燒錢,那種動不動就要上千萬的啟動資金,並不是在開玩笑。
回覆列表
首先3d動漫成本低,主要是建模,而2d需要手繪,造成成本高,當然如果3d要做的好,投入也很高,比如迪士尼動漫電影,中國產3d就不一樣啦
中國更擅長3d技術,技術也更為成熟,而2d手繪缺乏人才,畢竟中國不同11區,遍地都是漫畫家