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  • 1 # 諸惡莫作81494207

    字面上導彈的機動加速度是30-50g之間,飛行員的最高承受加速度是9g。因此大多數人認為飛機只要被導彈鎖住就玩完了,其實這是個誤解或說考慮問題不周。如按這個理論導彈只要能做10g機動,飛機就必死無疑了,那武器專家為何要把導彈機動提高到50個g呢?實戰例子中飛機被導彈擊落大都在飛機被導彈偷襲,且是在導彈的來襲方向是在飛機的後方,下方的情況。但是如果飛行員知道導彈來襲方向,且自己還有機動飛行或防禦時間的這種情況下,就算導彈能做100個g的機動也不一定能打下飛機(這也是f35和j20爭先多加裝360度感測器的原因)。原因嘛簡單的說就是人腦和電腦的區別,人腦的反應是綜合反應同時手腳條件反射執行,電腦的反應是程式反應一步再一步機械執行(這樣有時間延遲)。舉例大體說一下,導彈以每秒900米的速度追擊前方以每秒300米速度向前飛行的飛機,臨近擊中時飛行員突然以7g的加速度急轉彎,那麼這時導彈就要以近3*3*7g=63g的加速度急轉彎咬著飛機,否則就是脫靶,飛機跑調了。

  • 2 # 加特林快評

    這個問題,應該是針對空空導彈與飛機進行對比。

    空空導彈,特別攻擊目視距離內的目標的近距離空空導彈(格鬥導彈),橫向過載可以高達30~60g,這樣它就能夠追趕攔截高速機動的靈活戰機。

    即便是中遠距離的空空導彈,過載能力一般也高達十g以上。在沒有干擾或者規避的情況下,處在空空導彈有效射程內的戰機,很難逃脫空空導彈的追擊。

    機動性的另一些指標,包括了飛行速度、射高等等。速度方面,一般空空導彈能夠達到3馬赫以上,甚至5馬赫,而戰鬥機一般只能達到不足3馬赫的速度。因此從速度方面考慮,戰機通常也無法與導彈相比。空空導彈爬高和降低的能力都優於戰機。

    向下射擊,攻擊低空、超低空目標,是對空空導彈機動性的另一個重大考驗。這是因為高度降低令勢能大量轉化為動能,假如導彈自身結構與飛行控制能力無法滿足,反而可能被巨大的動能撕裂。具備下射能力的空空導彈,通常與戰鬥機脈衝多普勒雷達配合,能攻擊超低空目標,實現全高度、全方向、全天候作戰。

    空空導彈的優勢,主要來自於較小的自重,較大的推力,更為有針對性的氣動設計,無需考慮較長的續航時間、載貨裝油空間等等。這些因素使得它能夠比飛機有著更好的機動性。

    有了出色的機動性,空空導彈還需要出色的導引頭來實現搜尋跟蹤,這樣才能在高機動中命中目標。空空導彈的導引頭跟蹤範圍和跟蹤角速度大,滿足捕捉目標的需求。

    防空導彈有著類似的特點。而反艦導彈、反坦克導彈、彈道導彈、巡航導彈等,因為無需對付高機動能力的目標,自身機動性就較為薄弱,主要針對各自的用途進行設計上的取捨。

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