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1 # 愛石說
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2 # 華銳視點VRAR
首先虛擬現實的優勢是佩戴裝置後,使用者會完全從視覺和空間感上進入另一個世界。就像是帶上虛擬現實頭盔後,無論你站立坐臥,行走或環顧四周,都會感覺在另一個真實的空間裡。直到你摘下頭盔,你會瞬間回到現實場景。參考電影駭客帝國。但目前虛擬現實只能在視覺方面給使用者呈現模擬效果,至於觸覺,味覺等完全沒法虛擬得真實。另外互動還是靠手柄。空間感>畫面真實度>互動手感>。總的來說第一次使用很震撼,玩一會很新奇,玩幾次就一般了。另外目前虛擬現實高質量的內容十分匱乏,內容遠遠落後於硬體,導致垃圾內容降低使用者對虛擬現實的體驗感。
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3 # 青亭網
VR,即虛擬現實,也就是說你看到的影象完全是由VR頭顯中的螢幕帶給你的,帶上VR頭顯之後,你的眼鏡不能看到外部世界,只能透過螢幕來獲取資訊,因此VR的沉浸感是最為強烈的,因為它能夠直接把你帶進另外一場景中。
這個場景可以是你無法到達的,例如外太空,甚至火星,也可以是一個雪山頂峰等,總之可以把你快速的帶入到一個虛擬且能360度檢視的場景中。
這寫場景可以透過全景影片、遊戲、應用等形式進行展現,並不侷限於媒體的形式。
總的來看,VR中的場景可以分為兩種:
1,真實拍攝的場景,例如透過3D或全景相機拍攝的360全景影片,即你看到的這些影象雖然是現實世界,更加符合現實生活。這種主要集中在360度全景影片方面
2,虛擬的場景,也就是說你看到的畫面都是通過後期製作來完成的,例如360度全景動畫片(《拾夢老人》)、VR遊戲(幾乎都是透過Untiy、Unreal等工具來完成的,裡面的場景都是虛構的,不是真實的)等等形式。
不過,兩種場景都可以帶來沉浸感,也就是說沉浸感並不受你的媒體形式所影響,是VR裝置的原理直接帶來的。
雖然,VR裝置可以帶來沉浸感,可以讓你迅速到達另外的場景中。但依舊有不足之處,目前影響VR裝置體驗的主要集中在:
延遲:延遲帶來的最大影響就是頭暈,這也是很多人佩戴VR裝置最直接的感受,因為VR裝置本身的延遲太高,讓人眼看到的影象和大腦中輸入的訊號匹配不上,導致暈。
裝置較重:即便是現在,目前的VR頭顯依舊存在重量較重的問題,普通玩家佩戴超過半個小時以上的都很少,除了重之外,往往還會伴隨著發熱、出汗等多種因素。
解析度不夠高,因為目前所有的電子裝置螢幕都沒有人眼睛的解析度高,也就是說想要達到人眼的顯示效果,一定能夠解析度足夠高才行。現如今包括HTC和Oculus等裝置很多人都反饋說太模糊,有紗窗效應等等。
不過,總的來看,隨著VR頭顯解析度越來越高,以及眼球追蹤等技術,我們會看到更多優秀的產品出來,讓長時間佩戴體驗更出色。
回覆列表
我認為虛擬現實VR和AR不同,VR的目標就是佔領全部視野,現在還說不上全視野,還會看到黑邊,邊框等。
虛擬現實現在好的內容和好的裝置的前提下體驗已經相當不錯。有身臨其境的感受,現場的還原度已經非常高了。但是受限於裝置體積、重量、資料線、硬體效能等,長時間使用舒適度仍有限,高質量的VR內容製作和使用成本仍太高。這也是到目前為止沒有一部完整的高質量的vr電影的原因。
所以,目前的虛擬現實vr已經較好的體驗。這是離普及和大規模的應用還有一定的距離。