安妮這英雄在s3之前是最火熱的中單之一,其原因就在於安妮那根本不講道理的爆發傷害(我還記得以前被安妮各種秒的時候)。
當時的安妮與妖姬齊名,但不知道什麼時候起,突然這兩個英雄全跑輔助位去了,而且因為兩位英雄前中期傷害都非常爆炸,打起架adc那點傷害根本就不夠看。
隨著妖姬這英雄改版後,妖姬逐漸沒落而安妮也再也難以在中單生存。但在輔助界卻開闢了新天地。
我在這裡說一個安妮的小技巧,就和錘石在草叢進進出出的原理一樣,安妮也可以隨時保持身上的被動為三層,在中低分段甚至高分段對面是不會注意你身上層數的,你可以攢著一個e達到出人意料的眩暈效果。
另外安妮的平a距離真的太長太長了,不用擔心蹭不到錢。安妮非常依賴閃現這個技能,因為現在的天賦我研究太過淺薄,不管怎樣儘量要減少自己閃現cd時間。
要注意的是安妮無論前中後期身板都是非常脆的,因此安妮要特別注意如布隆,錘石,日女之類控制能力非常強的英雄。而像琴女風女這類身板脆的控制能力又較弱,就只能捱打。
這裡我要鄭重說明,除非是閃現開團的情況下不要先手r!你要麼用q進行穩定控制再接r輸出要麼就用w閃以達到控制效果再用r補傷害,安妮的r有一個明顯的抬手動作,反應能力強的人甚至用位移都能躲過。
有人說小法輔助,我個人認為安妮在輔助位置上完全壓制小法。首先在對線上前中期小法的傷害根本就沒法和安妮相提並論,相比小法安妮能給對面adc帶來更多的壓力,這也得益於安妮的眩暈被動,對面adc在補刀的時候看見安妮身上那一圈光暈恐怕任何adc心裡都會比較害怕吧。
而且小法的e是場控,但安妮可以透過q進行絕對穩定的控制,甚至安妮可以透過在六級w閃暈住對面下路雙人組配合傷害比較充足的adc能直接達到秒殺一人的效果。
在遊走方面,安妮是一個比較好遊走的英雄,而小法師哪裡敢往野區進啊,更何況還要在線上蹭被動。只要adc會控線小法師對adc的威脅也微乎其微,根本原因就是小法師不能有絕對穩定的控制,這隻會讓對面輔助更加有恃無恐地去壓制你們的打野。
在團戰方面就更不用說了,安妮的閃現r我認為是輔助界最強的開團利器,在均勢局的情況下安妮大招砸中兩個人以上,這場團戰的勝利就基本落下了。而小法師是沒有這種效果的,小法師的閃現e無論怎麼想都有點滑稽,充其量也只是比安妮輸出要高一點吧。
你要說安妮搭配什麼adc我實在說不出來,感覺滑板鞋可能挺搭的吧,因為滑板鞋對安妮有較強的保護能力。
安妮這英雄在s3之前是最火熱的中單之一,其原因就在於安妮那根本不講道理的爆發傷害(我還記得以前被安妮各種秒的時候)。
當時的安妮與妖姬齊名,但不知道什麼時候起,突然這兩個英雄全跑輔助位去了,而且因為兩位英雄前中期傷害都非常爆炸,打起架adc那點傷害根本就不夠看。
隨著妖姬這英雄改版後,妖姬逐漸沒落而安妮也再也難以在中單生存。但在輔助界卻開闢了新天地。
我在這裡說一個安妮的小技巧,就和錘石在草叢進進出出的原理一樣,安妮也可以隨時保持身上的被動為三層,在中低分段甚至高分段對面是不會注意你身上層數的,你可以攢著一個e達到出人意料的眩暈效果。
另外安妮的平a距離真的太長太長了,不用擔心蹭不到錢。安妮非常依賴閃現這個技能,因為現在的天賦我研究太過淺薄,不管怎樣儘量要減少自己閃現cd時間。
要注意的是安妮無論前中後期身板都是非常脆的,因此安妮要特別注意如布隆,錘石,日女之類控制能力非常強的英雄。而像琴女風女這類身板脆的控制能力又較弱,就只能捱打。
這裡我要鄭重說明,除非是閃現開團的情況下不要先手r!你要麼用q進行穩定控制再接r輸出要麼就用w閃以達到控制效果再用r補傷害,安妮的r有一個明顯的抬手動作,反應能力強的人甚至用位移都能躲過。
有人說小法輔助,我個人認為安妮在輔助位置上完全壓制小法。首先在對線上前中期小法的傷害根本就沒法和安妮相提並論,相比小法安妮能給對面adc帶來更多的壓力,這也得益於安妮的眩暈被動,對面adc在補刀的時候看見安妮身上那一圈光暈恐怕任何adc心裡都會比較害怕吧。
而且小法的e是場控,但安妮可以透過q進行絕對穩定的控制,甚至安妮可以透過在六級w閃暈住對面下路雙人組配合傷害比較充足的adc能直接達到秒殺一人的效果。
在遊走方面,安妮是一個比較好遊走的英雄,而小法師哪裡敢往野區進啊,更何況還要在線上蹭被動。只要adc會控線小法師對adc的威脅也微乎其微,根本原因就是小法師不能有絕對穩定的控制,這隻會讓對面輔助更加有恃無恐地去壓制你們的打野。
在團戰方面就更不用說了,安妮的閃現r我認為是輔助界最強的開團利器,在均勢局的情況下安妮大招砸中兩個人以上,這場團戰的勝利就基本落下了。而小法師是沒有這種效果的,小法師的閃現e無論怎麼想都有點滑稽,充其量也只是比安妮輸出要高一點吧。
你要說安妮搭配什麼adc我實在說不出來,感覺滑板鞋可能挺搭的吧,因為滑板鞋對安妮有較強的保護能力。