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  • 1 # 無名修仙組織

    啊題主畫的非常好看啊!厚塗漫畫當然可行了,而且看樣子是劇情向漫畫吧,其實劇情向漫畫還是挺適合厚塗的,因為厚塗在渲染氣氛上非常好用,就好像很多遊戲場景原畫都用厚塗是一個道理。

    首先推一下國內很牛逼的厚塗漫畫師wlop在有妖氣上連載的厚塗漫畫《鬼刀》,是非常優秀的作品,雖然題主畫的是黑白灰類的厚塗,但我認為從wlop的畫中絕對能學到很多。(wlop的畫給人的感覺絕對是驚豔,而且在YouTube上的漫畫宣傳影片以及自己在國網路站deviantart上發的漫畫也是非常火熱廣收好評。)

    然後是個人對於厚塗漫畫的一些看法和建議,希望有合適的可以供題主參考一下。我覺得厚塗首先比較忌諱是畫的太膩,畫的像真人一樣,就像許多網路小說的封面真是膩死個人,所以筆觸就很重要了,我覺得比較明顯的筆觸可以破開這種膩膩的感覺,所以厚塗的時候可以不要全部都一點點塗,可以大膽一點,用粗一點的筆觸,或者是繪圖軟體裡面粗糙一點的筆去畫一部分;然後還有一點是光感,其實不管在哪種型別的畫中,光感都是非常容易營造氣氛的因素,比如人物的輪廓光,亦或是穿過森林打在地上的光斑,黑暗中的火把,都會讓畫面極易出效果的;還有一點我認為可以大大提高速度和效率,就是以人物為主的分鏡中,背景可以簡單一些,而以突出背景為主時,人物甚至可以乾脆畫個輪廓分一下亮暗面都好,其實這樣不光是省力氣,也會讓畫面更寫意更有趣。然後貼一張個人認為適用於所以型別漫畫的小tips單。

  • 2 # 隔壁的老先生

    如果是商業化,什麼技法和風格都可以,不能太另類,主要是劇情和更新速度。因為大部分讀者並不懂得欣賞你的技術,有些畫得跟廢物一樣的漫畫依然很多人看,值得思考。要是走純自我藝術範,那就無所謂了,表達自我,想怎麼畫就怎麼畫。

  • 3 # 三斜

    厚塗漫畫是絕對可行的。現代漫畫說是線條和分鏡的藝術也不為過,很多人覺得有線稿就不能厚塗。其實厚塗不等於沒有線稿,很多漫畫都是厚塗畫法。

    常規意義上的厚塗是一種油畫技法。

    再後來,就是指對應賽璐璐平塗的另一種上色風格,是一種上色技法,一種風格。

    也有一種平塗厚塗相結合,介於兩者之間的畫法,畫好了也挺討喜的,而且由於介於中間,對於一部分人(二者都能嘗試,但是都沒有精通或者偏向某一邊的人)來說,半平半厚更好掌握。

    然鵝,平塗也好厚塗也好都沒有離開顏色的。都是和上色有關的,這點請務必注意。

    黑白漫其實無所謂厚塗平塗的。。一般只有寫實卡通之分。

    大概是因為厚塗注重表現質感,有質感更容易寫實,所以才會把寫實的黑白漫歸類成厚塗吧?

    題主貼的其實就是非常寫實而已,和厚塗沒什麼關係。。一沒有顏料體積,二不涉及色彩。

    畫的非常棒。但是有那麼一點點,不像漫畫。

    行倒是可行的,如果是興趣創作,那麼畫什麼都是個人自由,只要不違規違法就好。

    但如果要進行連載,以此為業,就不得不考慮這三個問題,工作量,風格統一,讀者接受能力。

    漫畫不同於繪畫,漫畫已經是一個專門的行業,是一門專業,也有自己的體系。

    有打破常規的特殊風格也是好事,但是要注意一個度,過度就不好了。

    漫畫家千人一面的問題挺嚴重的,誇張尚且如此,這種寫實風格就更難把控了,要注意角色辨識度的問題。

    不能畫的太膩,這方面題主把控的挺不錯的,在此基礎之上,不妨再加一些更加漫畫化的表現方式,讓自己的畫更像漫畫。保留住自己的風格,題主一定能創造出優秀的漫畫作品來的。

  • 4 # 次元紳士

    如果是業餘畫漫畫無所謂,如果想以畫漫畫為生還是慎重考慮吧。去國內各大平臺上看看那些商業漫畫(我指的是那種簽約作品或付費訂閱作品),排名靠前的基本沒有一部是厚塗的,因為吃力不討好。

    恕我直言,從厚塗的角度來講你畫得完成度還不夠,你畫的其中一格T恤上完全沒有衣褶,胳膊在衣服上也沒有投影,學過繪畫的人一看就會覺得很違和。

    要畫高完成度的漫畫,如果是個人作者,沒有助理,一個人畫商業連載,線稿起稿比厚塗快得多。如果請助理,國內的漫畫稿費不高,要請一個畫厚塗畫得準確的助理你準備分人家多少稿費,漫畫行業也有厚塗畫得好的,但基本都是畫個漫畫扉頁才用厚塗,每一格都畫厚塗效率低,反正讀者還是看劇情,如果只是看畫面完全可以去看插畫。

    並不是說不可行,如果不在乎錢的話。

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