在吃雞遊戲裡不管是端遊還是手遊我們在開始遊戲的時候都需要等待一分鐘左右的時間,這樣的設定雖然並沒有引起太多玩家的重視,大家對這一分鐘的等待時間都不以為然,因此對於很多玩家來說也就不知道官方這樣設定的主要原因是什麼。那麼今天我們就來說一說開局等待一分鐘的原因有哪些?
等待玩家99名玩家全部加入遊戲
對於端游來說不同玩家玩遊戲時使用的電腦配置和網路環境是不同的,由於電腦配置的差異問題就會導致玩家進入遊戲的時間不同,電腦配置好網速好的玩家就能更快的進入到遊戲裡面,而配置不是很好,網速又差的玩家進入遊戲需要的時間就會比較長,甚至有的玩家還會因此直接掉離這局遊戲。對於手遊玩家來說手機的效能不同,一樣會導致進入遊戲時間的長短不同,因此這一分鐘的時間就是等待這99名玩家載入進入遊戲的準備時間。
給玩家遊戲前的準備工作的時間
首先進了出生島我們就可以透過小地圖看到飛機的航線,當前遊戲內天氣情況等,方便玩家根據航行和天氣等內部因素調整自己的戰術打法,在這局遊戲開始前有一個明確的遊戲思路。其次我們還可以透過這一分鐘的時間活動活動自己的手指,練習投擲物等,使自己進入遊戲裡操作不會感到那麼的生疏。最後就是玩家熟悉自己隊友的時間,不同玩家的打法不同,因此跳落的地點也就會有差異,透過這一分鐘去了解自己隊友的打法。
給遊戲內模型載入的時間
吃雞這款遊戲裡有大量的模型框架,首先最大的模型就是我們的遊戲地圖,地圖的載入時間相對來說是長的,其次就是地圖裡面建築物、載具、和隨機重新整理的遊戲物資等,最後就是對玩家遊戲角色的載入,畢竟一局正常遊戲,真人玩家的數量也有幾十個,面對這麼多遊戲角色的載入,需要的時間也是少不了的,當然還有我們的機器人,除了對它模型的載入之外,系統還要對機器人的路線進行設定。
玩具熊總結
因此遊戲前的這一分鐘是有必要的,不管是對遊戲本身,還是對玩家都是一個準備時間,所以不要以為出生島是在浪費玩家的時間,開局前的一分鐘無所事事,那時候系統可是在瘋狂的運轉,拼命的重新整理地圖上的東西,因此跳傘等一分鐘是一個很好的設定。你們覺得開局等一分鐘還有哪些原因呢?
在吃雞遊戲裡不管是端遊還是手遊我們在開始遊戲的時候都需要等待一分鐘左右的時間,這樣的設定雖然並沒有引起太多玩家的重視,大家對這一分鐘的等待時間都不以為然,因此對於很多玩家來說也就不知道官方這樣設定的主要原因是什麼。那麼今天我們就來說一說開局等待一分鐘的原因有哪些?
等待玩家99名玩家全部加入遊戲
對於端游來說不同玩家玩遊戲時使用的電腦配置和網路環境是不同的,由於電腦配置的差異問題就會導致玩家進入遊戲的時間不同,電腦配置好網速好的玩家就能更快的進入到遊戲裡面,而配置不是很好,網速又差的玩家進入遊戲需要的時間就會比較長,甚至有的玩家還會因此直接掉離這局遊戲。對於手遊玩家來說手機的效能不同,一樣會導致進入遊戲時間的長短不同,因此這一分鐘的時間就是等待這99名玩家載入進入遊戲的準備時間。
給玩家遊戲前的準備工作的時間
首先進了出生島我們就可以透過小地圖看到飛機的航線,當前遊戲內天氣情況等,方便玩家根據航行和天氣等內部因素調整自己的戰術打法,在這局遊戲開始前有一個明確的遊戲思路。其次我們還可以透過這一分鐘的時間活動活動自己的手指,練習投擲物等,使自己進入遊戲裡操作不會感到那麼的生疏。最後就是玩家熟悉自己隊友的時間,不同玩家的打法不同,因此跳落的地點也就會有差異,透過這一分鐘去了解自己隊友的打法。
給遊戲內模型載入的時間
吃雞這款遊戲裡有大量的模型框架,首先最大的模型就是我們的遊戲地圖,地圖的載入時間相對來說是長的,其次就是地圖裡面建築物、載具、和隨機重新整理的遊戲物資等,最後就是對玩家遊戲角色的載入,畢竟一局正常遊戲,真人玩家的數量也有幾十個,面對這麼多遊戲角色的載入,需要的時間也是少不了的,當然還有我們的機器人,除了對它模型的載入之外,系統還要對機器人的路線進行設定。
玩具熊總結
因此遊戲前的這一分鐘是有必要的,不管是對遊戲本身,還是對玩家都是一個準備時間,所以不要以為出生島是在浪費玩家的時間,開局前的一分鐘無所事事,那時候系統可是在瘋狂的運轉,拼命的重新整理地圖上的東西,因此跳傘等一分鐘是一個很好的設定。你們覺得開局等一分鐘還有哪些原因呢?