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  • 1 # 丁老師電競課堂

    潘森是一個線上消耗能力很強,而且中期小規模團戰傷害爆炸的英雄。

    玩好潘森需要注意兩點,第一線上,線上這個問題我一直在強調,我也寫了好多潘森的攻略,因為這個英雄,真的很強,丁丁非常喜歡,尤其是對上比如劍姬,瑞文,狗頭,諾手,鱷魚這樣的戰士英雄,有一定的壓制能力。

    對線一定要遵循八個字,“控線折磨,推線越塔”,這八個字是我玩潘森,以及玩主流上單的對線思路,因為控兵線永遠是最有效,也是最安全的對線思路,兵線在我們這邊,也就是說,對方需要時刻提防著打野的gank,而我們只需要控制兵線就好了。

    把兵線控制到河道偏向我方的一側,然後就可以開始折磨了,暴露人性陰暗面的時候開始了,折磨顧名思義就是讓對方不好受,怎麼不好受呢,就是不讓他好好補刀,甚至吃不到經驗,把兵線卡住,然後他敢上來補刀,就Q他,如果他不能第一時間後退的話,就WAEQ上去打一套,一般潘森是帶雷霆的,對於出裝和符文天賦的話,我們放在後面來說。

    在前期,沒有幾個英雄能吃得住潘森這一套技能的,基本上都會被打到半血以下,注意,消耗的時候,都儘量不要讓E碰到兵線,因為E打到兵線的話肯定會使兵線反推,因為一波消耗而被對面控住線是得不償失的。

    基本上,多練幾場就能算準潘森技能的傷害了,記住這裡說的是技能,而不是所以,潘森對線打傷害一定要算好普攻和E技能的被動,這點就不是很容易掌握了,因為我們的裝備都是穿甲加攻擊力的,而且符文帶的也是攻擊力的天賦,就如同男刀,劫,船長這類ad英雄,能多A一下就多A一下。

    這裡給大家說一個小技巧,這個技巧丁丁打什麼局都會用,就是算傷害,什麼叫算傷害呢,比如玩卡薩丁吧,前期一個Q是65乘以0.7的AP加成,再加上冥火的10點傷害,算出這個值,然後看對面的魔抗有多少,比如對面魔抗可以抵擋29%,那麼抵消傷害以後,我們一個Q打到對面身上是多少傷害,再算一下對方的回血,還有總血量,以及藥瓶能恢復的血量。

    如果這些你都沒想過的話,那麼丁丁只能說可能你離王者就差這一步了,因為丁丁不是一個拿操作上分的玩家,凡是需要秀的英雄,丁丁一概不會玩,所以一定要精於算計,那樣才能排位上分如喝水。

    潘森第二點需要注意的就是支援,因為潘森6級以前在線上很強,但是過了六級以後潘森的能力也就相對來說變弱了,因為我們的大招是一個支援性的大招,對單挑來說沒有什麼實質性的幫助。

    所以線上優勢大的話,可以繼續壓制,如果優勢不大,那麼就要去支援了。

    支援無非就是三種情況,中路下路以及野區,跳中路的話,一定要封路,因為潘森的大招被削弱過,引導時間很長,所以想放出神大,一定要多練習,跳完以後趕緊往回跑,因為不能因為一波支援而損失掉防禦塔。

    同樣跳下路的時候,一定要跟打野溝通好,幫你去上路守塔。

    總之,潘森在遊戲中需要強調的東西,只有這些,畢竟遊戲要自己玩才能有經驗。

    下面我們來說說出裝和符文天賦。

    天賦方面 12 18 0點出雷霆,這裡有幾個天賦可以更替,比如詭詐系裡面的野蠻可以換成漫遊者提升跑線能力,如果是喜歡卡草叢消耗的玩家,可以點出翠神提升傷害。

    符文方面,紅色和大精華都帶攻擊力,黃色護甲,藍色方面,6個成長減CD3個魔抗,可以固定可以成長。

    出裝方面,出門腐敗藥水,第一次回家儘可能攢到700過1000,買兩把長劍和一雙鞋,第一個大件選擇幽夢,能提升潘森的機動性,而且合成相對平滑,第二件裝備可以選擇幕刃或者是黑切,如果大優勢需要你秒人的話,就出幕刃,均勢局就出黑切,有兩件套的時候,潘森的打團能力就能體現出來了,後面如果團隊需要你抗傷害的話,就出亡者的板甲,最後補出復活甲。

    說了這麼多,英雄一定要多練,因為戰局是靈活多變的,一定要玩出自己的心得體會。

  • 2 # 霜之輪迴

    自早期英雄聯盟開始,無論是老版無雙劍姬橫行上路的年代,亦或是q傷害未削時可以在上路一級引燃一套qa秒人的女漢子瑞文,大家總是會在被虐的走投無路時,拿出戰爭之王潘森,來懲治這些女劍客,曾經水晶瓶一紅兩藍的潘森,是無數英雄聯盟玩家曾經最為噁心的存在,如今穿甲裝的再度崛起,潘森的老玩家們又蓄勢待發。

    至於如何玩好潘森這個英雄,在注意一些基礎的要點之上,更為重要的是兵線的理解與支援。

    對線期在技能的釋放上沒有如劍姬瑞文等英雄那樣複雜,他沒有複雜的光速QA及瑞文那樣多變的連招技巧,也沒有劍姬對於W技能的拿捏以及六級時一秒四破的高階技巧,出門裝也沒有那麼考究,多是腐蝕藥劑或者長劍三紅,但這個英雄卻有著極高的壓制力,他除卻大招之外,所有的技能幾乎都是為了單殺壓制而生,Q技能只有4s的超短CD卻有著高達1.4的額外物理加成,對線期,幾乎可以把敵方英雄Q的懷疑人生,W技能是AP加成且基礎傷害不高因而只點一級,但這個技能卻是一個非常實用的技能,可以穩定眩暈敵方一秒,無論是自己穩定打傷害或是配合打野都十分的給力,重新整理被動的機制可以使他輕易的配合打野越塔並全身而退,E技能有著高達3的額外AD加成,且在敵方血量低於百分之15時,造成暴擊,傷害十分恐怖。

    技能的釋放以消耗為主,到一定血量便可一套帶走,但遇到猥瑣的玩家,許多潘森玩家無可奈何,對方只吃塔刀,,不輕易給你消耗,這時候,便是更多潘森玩家進階路上必須學習的有關兵線的技巧了,著名高分選手dopa曾在敵方第一波兵線a了一下小兵的情況下就宣判了敵方遊戲的結束,潘森也是如此,一級可躲在草叢,等對方稍微a幾下小兵時,便出來Q技能消耗對方,這時候要注意,兵線只補最後一刀,而且是相當低的血量再補,這是使兵線拉到自己塔前必須要學會的,此時,你只需要Q敵方英雄,靠近便Q,這時要注意的是,多在草叢邊釋放Q技能,吸引小兵仇恨後便進去草叢,直到把敵方壓出經驗區為止,在兵線控制得當的情況下,十多分鐘近40刀的優勢十分輕鬆,在穿甲裝備出來的情況下,可以在回家後大招幫助隊友建立優勢,敵方ADC在有穿甲裝備的潘森面前幾乎是紙片一般。

    用單殺和兵線建立對線優勢,用大招幫助隊友建立優勢,儘量使遊戲在前期便結束,這便是潘森的精髓。

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