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1 # 十七說
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2 # ghost1997
不見得。在我看來,合作模式反而幫助了困境中的星際2。
星際2在虛空之遺之前,在人氣上已經到達了谷底。其中一個很重要的原因就是最核心的天梯1v1對戰難度比較高,勝負壓力太大。很多玩家表示打不動,很勸退。
而合作模式的出現,恰好降低了星際爭霸2的門檻,為這些打不動天梯卻依舊想享受星際爭霸的玩家提供了一個新的出路。
同時,PVE型別的合作模式難度更低,且帶有一定養成過程和社交屬性,對新玩家也有更好的吸引力。
與其說合作模式加速了對戰體系的滅亡,不如說合作模式為星際爭霸2拉了很多新,並且留住了很多邊緣的老玩家。反而為對戰體系提供了更好的玩家基數。
沒有新人進來,老玩家也只會越來越少,還不如用一個更簡單的模式拉更多新玩家,這些玩家反而有進入對戰模式的可能。
而原來的對戰玩家流失到合作模式,其實也不用太擔心。
星際爭霸2的核心玩家群體相對穩固,只要玩家適應且喜愛競技RTS的遊戲模式,星際2目前依舊是最佳選擇,沒有很多更好的替代品。因此核心玩家的自然流失不會太嚴重。(事實上經典老遊戲的生態均如此),說滅亡也更是遙遠。
退一萬步講,就算有很多玩家流向了合作模式,對於星際2本身來說,也相當於錢從左兜掏到了右兜,而合作模式的變現模式和拉新能力明顯更強,從遊戲運營的角度上來看,也是划得來的買賣。
總的來說,星際2不滅亡,由於電競遊戲的核心屬性存在,對戰模式也不太可能滅亡,而合作模式為星際2帶來了新鮮血液和更多的運營渠道,反而是讓對戰模式復興的一種曲線方法。
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3 # 霜之輪迴
平心而論,星際爭霸2的合作模式,對於星際爭霸2的對戰體系來說,肯定是有影響的。
但是要說合作模式是加速了對戰模式的滅亡,那未免有些過了。雖然說兩種模式存在著一些內部競爭的因素,但是還遠遠沒有達到互相傷害的程度。
如果說兩種模式之間存在著什麼會互相影響的因素,那最主要的想必是玩家受眾了,筆者也推測題主所說的“加速滅亡”,應該就是指的是玩家的流失。
但是玩家流失這一點在筆者看來,對於星際2的兩個模式,是不成立的。
首先對於星際爭霸2的老玩家來說,合作模式的出現,不代表他們會完全地放棄對戰模式,而投入到合作模式中。相比來說,合作模式的出現對於他們而言,相當於是多了一種選擇,多了一個在對戰模式之餘放鬆神經,調劑心情的休閒玩法。同時也是一個和朋友一起玩星際的很好的社交手段。
就好像是你的單位附近出現了一個很好吃的煎餅攤,你在工作之餘會經常買煎餅,但是你不會因為煎餅好吃就放棄你的工作,去和煎餅店老闆去一起攤煎餅。
合作模式和對戰模式對老玩家的關係,差不多就是這個情況。
而對於新手玩家來說,星際2對於他們來說並不是玩哪個模式的問題,更主要的是玩不玩的問題。如果沒有了合作模式,新手玩家就真的都會去玩對戰嗎,其實是不一定的。
星際爭霸2對戰模式對於新手不友好,上手難度比較大,在目前這個時代,確實是公認的。
所以說合作模式其實並不太會搶走對戰模式的新鮮血液,反而是幫助對戰模式留住了一些本不會留在星際2的玩家,他們一旦開始玩了合作模式,或者說進入了星際2的圈子,才更有希望去玩對戰。
從這個層面來說,合作模式反而是對對戰模式的一個支援。
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從我個人角度出發,不是,合作模式不但沒毀了星際2對戰,在我眼裡它拯救了整個星際爭霸。星際是個非常棒的遊戲,我從1玩到2,現在天梯基本打不動,也打不過,之前主要以RPG和看老仙吹牛逼為主,現在多了個突變模式每週一擼。
合作模式的誕生很好的拯救了我這類“身殘志堅”的玩家,真的好,在競技遊戲體系下,一天到晚輸絕對不是一個好的遊戲體驗,幸好出了合作模式,不然我真的會慢慢厭惡星際的,畢竟沒人喜歡天天被飛龍騎臉 ̄□ ̄||打不過人輸幾把之後去打打合作,順帶著虐虐電腦找找自豪感,存在感,不好嗎?
而且合作模式是非常非常適合新人第一次嘗試的地方,真的很棒,自從合作指揮官免費了以後,我在合作模式遇到了不少新視障兒童 ̄□ ̄||,對於星際來說是個好事,能從合作模式中學到和適應不少節奏,快捷鍵,拉扯,順帶著開心開心。
而天梯呢,說實在的喜歡玩星際對戰還是那幫子人,他們必然每天還是在堅持著對戰,而合作模式呢,更像是打完仗之後的避風塘,來休息休息喝杯茶的地方。