當然可以啦,AE是一款做後期特效非常厲害的軟體,我用我的學習經驗來給你舉個例子吧。
做一個動漫火焰的特效。
首先做人物和石頭部分:
1.把素材“人物”拖入新建的合成(HDTV/1080 25幀/高畫質/方形畫素/8秒),雙擊“人物”,開啟圖層視窗。要沿著人物的輪廓製作一個蒙版,把人物從背景中分離出來,用鋼筆工具再把人物中的空白位置摳出來。(也可以先用PS把人物摳出來再弄,此教程裡就是用PS摳出來再做其他操作)注意,是要在時間線合成視窗進行,人物的第一個蒙版模式設定為相加,其餘蒙版設定為相減。
2. 把背景上的石頭摳出來:ctrl+D複製背景圖層,按回車鍵改名字為“石頭”。
3.沿著石頭的邊緣建立蒙版
4.製作人物投影,選擇人物圖層,複製後改名投影
然後做製造火焰和閃電特效:
1. 選擇人物圖層,複製,改名太刀
3. 用鋼筆工具把刀繪製蒙版
4.點選太刀,選擇效果——扭曲——湍流置換。置換方式為湍流,數量為300,大小為10,複雜度為4。打上關鍵幀,開始和結束位置選擇不同的引數,指的是偏移湍流,Y軸偏移,產生火焰流動效果5.選擇效果——風格化——發光,為火焰增添輝光效果6.在時間軸,將太刀的混合模式改為相加
7.製作閃電效果,效果——生成——高階閃電。在特效控制鍵中啟用特效的“在原始影象上合成”選項。在閃電型別下拉列表中選擇擊打。在合成視窗中將閃電的源點和方向分別放在兩頭。啟用傳導率狀態,在開始結束大關鍵幀最後做製作火焰和盔甲特效:
1.放火焰1.mov,放在背景層上方,將圖層混合模式設為相加2.選擇選框工具,在火焰1繪製一個蒙版,把火焰的蒙版羽化設為503.在背景中放置多個火焰,移動和縮放火焰4.複製人物圖層,改名為盔甲,鋼筆工具摳出鎧甲,將火焰2放在人物和鎧甲中間,將火焰2的混合模式改為相加,在軌道遮罩下來選擇Alpha遮罩盔甲,按T把火焰2的不透明度降低為45%
5.對石頭調色,效果——顏色校正——曲線
通道里把紅的拉大,把藍的壓低
選擇效果——風格化——發光,將發光閾值調小,發光強度加大
中景處理,變紅
當然可以啦,AE是一款做後期特效非常厲害的軟體,我用我的學習經驗來給你舉個例子吧。
做一個動漫火焰的特效。
首先做人物和石頭部分:
1.把素材“人物”拖入新建的合成(HDTV/1080 25幀/高畫質/方形畫素/8秒),雙擊“人物”,開啟圖層視窗。要沿著人物的輪廓製作一個蒙版,把人物從背景中分離出來,用鋼筆工具再把人物中的空白位置摳出來。(也可以先用PS把人物摳出來再弄,此教程裡就是用PS摳出來再做其他操作)注意,是要在時間線合成視窗進行,人物的第一個蒙版模式設定為相加,其餘蒙版設定為相減。
2. 把背景上的石頭摳出來:ctrl+D複製背景圖層,按回車鍵改名字為“石頭”。
3.沿著石頭的邊緣建立蒙版
4.製作人物投影,選擇人物圖層,複製後改名投影
然後做製造火焰和閃電特效:
1. 選擇人物圖層,複製,改名太刀
3. 用鋼筆工具把刀繪製蒙版
4.點選太刀,選擇效果——扭曲——湍流置換。置換方式為湍流,數量為300,大小為10,複雜度為4。打上關鍵幀,開始和結束位置選擇不同的引數,指的是偏移湍流,Y軸偏移,產生火焰流動效果5.選擇效果——風格化——發光,為火焰增添輝光效果6.在時間軸,將太刀的混合模式改為相加
7.製作閃電效果,效果——生成——高階閃電。在特效控制鍵中啟用特效的“在原始影象上合成”選項。在閃電型別下拉列表中選擇擊打。在合成視窗中將閃電的源點和方向分別放在兩頭。啟用傳導率狀態,在開始結束大關鍵幀最後做製作火焰和盔甲特效:
1.放火焰1.mov,放在背景層上方,將圖層混合模式設為相加2.選擇選框工具,在火焰1繪製一個蒙版,把火焰的蒙版羽化設為503.在背景中放置多個火焰,移動和縮放火焰4.複製人物圖層,改名為盔甲,鋼筆工具摳出鎧甲,將火焰2放在人物和鎧甲中間,將火焰2的混合模式改為相加,在軌道遮罩下來選擇Alpha遮罩盔甲,按T把火焰2的不透明度降低為45%
5.對石頭調色,效果——顏色校正——曲線
通道里把紅的拉大,把藍的壓低
選擇效果——風格化——發光,將發光閾值調小,發光強度加大
中景處理,變紅