一定程度上,模擬經營類產品目前算不上太過熱門的品類,但不可否認,這一品類目前仍存在不小的受眾。就目前來看,目前國內模擬經營手遊市場中,商戰仍是最受歡迎的題材之一。近期,廣州要玩娛樂又推出了其全新的模擬經營產品《獵場》,這款產品是以商戰為題材。值得注意的是,相比同類競品,這款產品擁有目前口碑與熱度都不錯的影視劇《獵場》的IP。而對於商戰類模擬經營這個小品類產品來說,一定程度上,同題材熱播劇IP可以為其帶來相較而言不小的優勢。保留其商戰SIM產品的經典玩法正如前文所述,廣州要玩娛樂此前便推出了《大富豪》系列產品,並獲得了尚佳的成績。在其全新產品《獵場》中,團隊仍延續其方法論,保留了一些此前作品的經典玩法。豎屏遊戲產品作為一款IP產品,《獵場》為玩家提供了2名影視劇內的角色。玩家可以選擇扮演其中之一,在遊戲中開始接下來的商戰模擬經營體驗。當選擇之一角色後,另一名角色將成為玩家的合作伙伴,輔助玩家完成此後出現的種種任務目標。此後,遊戲中玩家需要不斷地建立新的建築物並納入新的員工、安排店長與店員去持續拓展自己的業務,這也是這款遊戲最為核心的玩法。與之前的商戰模擬經營產品類似,《獵場》中的員工系統是以簡單的卡牌玩法進行搭建的。玩家透過“應聘”功能獲得員工,此後可以透過培養、進階使得一名普通的員工慢慢成為行業精英。值得注意的是,應聘目前分為4個檔位,不同檔位可以獲得初始資質不同的員工,其中,後三檔招聘需要耗費人民幣購買。目前看來,這也是這款遊戲最為核心的付費點之一。其中,一些品質較高的員工都是以電視劇任務作為原型的,這也給玩家帶來更多代入感。當然,遊戲中也存在卡牌對戰玩法,不過相比市面上的卡牌產品,其玩法更偏向於純數值玩法,這也讓玩家可以更加直觀地體會到角色的成長。除了角色成長外,遊戲也為玩家自己設計了多條成長線路。首先,玩家可以透過“企業調研”、“事務審批”、“商務談判”等功能提升自己的領導力、魅力值、以及聲望值,當這三個數值與公司等級達到一定程度時,便可晉升自己的頭銜,從而獲得更多特權。其次,“成就”系統也給玩家帶了一定的成就感和成長感。在《獵場》中,成就係統多以最基礎的數量作為評定,過度較為平滑,給玩家持續但壓力較小的遊戲體驗。最後,遊戲中的“個人勳章”與“主角技能”也提供了不少的成長感。這兩個功能可以讓玩家在數值上有所提升,而玩家若想提升這2項,分別需要不斷髮展自己的商業和相關內容。熱播劇的IP優勢不難看出,IP確實為這款產品提供了一定的內容與優勢。在遊戲中,《獵場》引入了大量的《獵場》IP元素,之中包括角色、劇情、背景等,伴隨著養成內容的不斷推進,玩家也可以從中獲得更多的沉浸代入的感覺。而在遊戲之外,《獵場》IP也為產品提供了不小的曝光量。據悉,《獵場》電視劇是胡歌蟄伏兩年後的又一力作,在遭遇開局不順的情況下,以先抑後揚的經典敘事手法和層疊式快速推進的情景設定,收穫超高口碑逆襲。目前,該劇全網點播量已經超過了66億次,其收視率近期一直在處在同時段節目中第一的位置。而較高的熱度與其題材本身的爭議性,一定程度上也可以為這款產品引入不錯的流量。從當前來看,在設計上的成功方法論配上上熱度IP的加持,《獵場》在商戰題材下的模擬經營品類市場中確實擁有不小的機會。在這些基礎上,瞄準特定人群后,團隊將內容設計得更為輕度,大部分操作都進行了一定的引導功能,而偏數值向的玩法也讓這款遊戲很好地符合了受眾人群的畫像。不可否認,在手遊市場日趨硬核、重度化的今天,更偏休閒玩法的《獵場》在相比而言較低的休閒市場中或許會收穫更多的驚喜。
一定程度上,模擬經營類產品目前算不上太過熱門的品類,但不可否認,這一品類目前仍存在不小的受眾。就目前來看,目前國內模擬經營手遊市場中,商戰仍是最受歡迎的題材之一。近期,廣州要玩娛樂又推出了其全新的模擬經營產品《獵場》,這款產品是以商戰為題材。值得注意的是,相比同類競品,這款產品擁有目前口碑與熱度都不錯的影視劇《獵場》的IP。而對於商戰類模擬經營這個小品類產品來說,一定程度上,同題材熱播劇IP可以為其帶來相較而言不小的優勢。保留其商戰SIM產品的經典玩法正如前文所述,廣州要玩娛樂此前便推出了《大富豪》系列產品,並獲得了尚佳的成績。在其全新產品《獵場》中,團隊仍延續其方法論,保留了一些此前作品的經典玩法。豎屏遊戲產品作為一款IP產品,《獵場》為玩家提供了2名影視劇內的角色。玩家可以選擇扮演其中之一,在遊戲中開始接下來的商戰模擬經營體驗。當選擇之一角色後,另一名角色將成為玩家的合作伙伴,輔助玩家完成此後出現的種種任務目標。此後,遊戲中玩家需要不斷地建立新的建築物並納入新的員工、安排店長與店員去持續拓展自己的業務,這也是這款遊戲最為核心的玩法。與之前的商戰模擬經營產品類似,《獵場》中的員工系統是以簡單的卡牌玩法進行搭建的。玩家透過“應聘”功能獲得員工,此後可以透過培養、進階使得一名普通的員工慢慢成為行業精英。值得注意的是,應聘目前分為4個檔位,不同檔位可以獲得初始資質不同的員工,其中,後三檔招聘需要耗費人民幣購買。目前看來,這也是這款遊戲最為核心的付費點之一。其中,一些品質較高的員工都是以電視劇任務作為原型的,這也給玩家帶來更多代入感。當然,遊戲中也存在卡牌對戰玩法,不過相比市面上的卡牌產品,其玩法更偏向於純數值玩法,這也讓玩家可以更加直觀地體會到角色的成長。除了角色成長外,遊戲也為玩家自己設計了多條成長線路。首先,玩家可以透過“企業調研”、“事務審批”、“商務談判”等功能提升自己的領導力、魅力值、以及聲望值,當這三個數值與公司等級達到一定程度時,便可晉升自己的頭銜,從而獲得更多特權。其次,“成就”系統也給玩家帶了一定的成就感和成長感。在《獵場》中,成就係統多以最基礎的數量作為評定,過度較為平滑,給玩家持續但壓力較小的遊戲體驗。最後,遊戲中的“個人勳章”與“主角技能”也提供了不少的成長感。這兩個功能可以讓玩家在數值上有所提升,而玩家若想提升這2項,分別需要不斷髮展自己的商業和相關內容。熱播劇的IP優勢不難看出,IP確實為這款產品提供了一定的內容與優勢。在遊戲中,《獵場》引入了大量的《獵場》IP元素,之中包括角色、劇情、背景等,伴隨著養成內容的不斷推進,玩家也可以從中獲得更多的沉浸代入的感覺。而在遊戲之外,《獵場》IP也為產品提供了不小的曝光量。據悉,《獵場》電視劇是胡歌蟄伏兩年後的又一力作,在遭遇開局不順的情況下,以先抑後揚的經典敘事手法和層疊式快速推進的情景設定,收穫超高口碑逆襲。目前,該劇全網點播量已經超過了66億次,其收視率近期一直在處在同時段節目中第一的位置。而較高的熱度與其題材本身的爭議性,一定程度上也可以為這款產品引入不錯的流量。從當前來看,在設計上的成功方法論配上上熱度IP的加持,《獵場》在商戰題材下的模擬經營品類市場中確實擁有不小的機會。在這些基礎上,瞄準特定人群后,團隊將內容設計得更為輕度,大部分操作都進行了一定的引導功能,而偏數值向的玩法也讓這款遊戲很好地符合了受眾人群的畫像。不可否認,在手遊市場日趨硬核、重度化的今天,更偏休閒玩法的《獵場》在相比而言較低的休閒市場中或許會收穫更多的驚喜。