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1 # 手繪之幫
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2 # 惠800
唇部是一個類似圓形。嘴巴鼓起來之後,嘴角的兩邊自然而然地變虛,而嘴中央朝正面的位置是畫面中明暗對比最強的一個點。雖然嘴巴總體呈凸圓形,但上下嘴唇突起的程度是不一樣的,上嘴唇可分成左右對襯的兩半,中間有弧形凹陷。上嘴唇的面相對較平,呈角形,而下嘴唇較圓突。
唇部是一個類似圓形。嘴巴鼓起來之後,嘴角的兩邊自然而然地變虛,而嘴中央朝正面的位置是畫面中明暗對比最強的一個點。雖然嘴巴總體呈凸圓形,但上下嘴唇突起的程度是不一樣的,上嘴唇可分成左右對襯的兩半,中間有弧形凹陷。上嘴唇的面相對較平,呈角形,而下嘴唇較圓突。
我想這個問題,首先必須正確認識立體影象的概念。要了解3D立體畫成像原理,立體影象通俗的講就是利用人們兩眼視覺差別和光學折射原理在一個平面內使人們可直接看到一幅三維立體畫,畫中事物既可以凸出於畫面之外,也可以深藏其中,活靈活現,栩栩如生,給人們以很強的視覺衝擊力。它與平面圖像有著本質的區別,平面圖像反映了物體上下、左右二維關係,當然人們看到的平面圖也有立體感。這主要是運用光影、虛實、明暗對比來體現的,而真正的3D立體畫是模擬人眼看世界的原理,利用光學折射製作出來,它可以使眼睛感觀上看到物體的上下、左右、前後三維關係。是真正視覺意義上的立體畫。
所以你說的畫美妝唇,應該只需要有平面立體感就可以了,不需要真實3D立體感,畫嘴唇首先要了解嘴唇的基本解構,圖一就是解構圖,嘴唇分上唇和下唇,它們的解構類似半個圓柱體,也就是半圓的解構,所以簡單 的理解就是找到明暗交界線,上下畫重,中間留亮就可以表現最基本的立體了
圖一圖二是嘴唇明暗示意圖,下圖可以看出最基本的明暗分佈,但是受光線的影響,明暗的關係也會有一點變化,所以並不是一成不變的,明暗關係隨著光線的變化二變化,除此之外,從色相上來說,上嘴唇的顏色要比下嘴唇的顏色要深一點,所以在畫的時候上嘴唇也應該要畫重一點,整體上要比小嘴唇要重一些。
從圖三這個角度看,可以明顯的看出上嘴唇明顯要終於下嘴唇,所以在畫的時候一定要區分好。最後還有一個細節要注意的,從嘴的解構上來說,上唇要比下唇要往前凸出一點,下嘴唇在後面一點,兩者從側面看是不在一個平面上的,有前後關係,所以這個也是要畫出來的,在畫正面的時候表現的不明顯,如果畫正側面的時候是一定要表現出來的。