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  • 1 # CE歐

    傳統防戰(特別與狂暴T區分開),儘量堆防禦等級,仇恨技能有幾個:盾猛消耗大仇恨高,復仇消耗極低但是需要觸發,破甲消耗適中但是可以疊層數

    單體BOSS,儘量保持盾牌格擋,怒氣多就打盾猛,破甲偶爾打打不要斷就行,5層總會疊上去的

    不要迷信什麼5破開打,有怒氣當然可以儘快上破甲,但是沒怒氣的時候應該用價效比最高的復仇,實際上沒有破甲你也可以拉住仇恨的。

    多個怪的話,主目標給盾猛復仇,次目標稍微給點仇恨(復仇破甲均可),3個怪是標準,多於3個怪你只能選擇拉住精英,群怪你不可能拉住,幫助法師聚好怪就行了,協助法師把怪拉進暴風雪的圈裡

  • 2 # 我在右

    眾所周知,魔獸世界是一款特別講究團隊配合的遊戲,其中MT的地位最為重要。一個團隊強不強,MT佔了很大分量。而在整個60年代,戰士T一直是最佳MT選手。

    只要MT強力,會上仇恨,會在合適的時機換嘲,那麼BWL基本就沒什麼壓力。

    如果MT不會在合適的時機開技能,或者仇恨拉的不穩,那麼BWL很大機率會成為團隊的夢魘。

    相信大部分玩家都對強力MT與水T有過強烈的感受,跟在強力MT後面打,怎麼打都安心。跟在水T後面打,稍不留意就躺屍。

    很多人都遇到過這種情況:很多裝備全紫的T,拉怪水的一匹,還不如藍紫的T拉的穩。

    一般情況下,這種裝備很好但仇恨很爛的T只有一種可能,那就是新手剛玩T,對戰士T的技能和仇恨機制不太熟練。

    那麼如何做一個令人敬佩的MT呢?

    裝備只是其次,最核心的是意識與手法。

    針對目前2種主流T(穿刺T和非穿刺T),資料帝統計的戰士T技能仇恨比對列表,具體如下圖

    從上圖中可以清晰的看到戰士T四大招牌技能的仇恨優先順序。

    復仇>盾猛>破甲>英勇。

    也就是說,在四個技能都亮的情況下,復仇是建立仇恨的最優技能,其次是盾猛,再次是破甲,最次才是英勇。

    當前很多T都忽視了破甲帶來的增益,一直打英勇。實際上英勇是在盾猛、復仇都CD的時候用來與破甲一起輪流打,卸怒增傷用的。

    上來就打英勇,不第一時間掛滿破甲的T,一定是一個水T。

    戰士T單拉BOSS

    由於觸發機制的問題,復仇並不是隨時都可以使用,因此戰士T起手技能應該是盾猛,盾猛之後就上破甲、復仇一旦觸發馬上覆仇,然後繼續上破甲,盾猛CD好了馬上使用。在怒氣溢位,其他技能都在GCD的情況下,再打英勇。

    戰士T群拉小怪

    戰士T群拉小怪是沒什麼優勢的,群嘲10分鐘CD,但是也並不是沒得玩。起手能衝鋒就衝鋒,不能衝鋒就開血性,踩雷霆,切姿態吼挫志,然後對一個目標打一個盾猛和一個破甲,然後切換目標打復仇、破甲,怒氣溢位就用群攻卸怒,有小怪衝遠端走,就嘲諷那個走在最前面的,丟一個破甲穩住仇恨然後再打其他的。

    群嘲注意留在關鍵時刻再用。如果怪特別多,群嘲後一定開破釜盾牆頂,不然很容易猝死。戰士T一旦群嘲了,就說明場面很危險了,群嘲最好做一個喊話宏,告訴隊友你群嘲了,讓法師抓緊時間控場,不能浪費這個寶貴的技能。

    一個合格的MT,首先要對自身技能有足夠且充分的瞭解,其次是要對自己對手(BOSS機制)瞭如指掌。

    這樣才能從容不迫,成為團隊的靠山。

    祝所有的戰士T都能成為貨真價實的MT,走到哪兒都能受人尊重。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 在公交車上你被人踩了一腳,他不說對不起反而還很兇,你會怎麼辦?