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1 # 小黑D三國殺世界
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2 # 張儀折竹
三國殺中的公孫瓚被玩家稱為“八廢之首”,因為此武將是一個穩定的不動白,除了因為血量變化導致改變距離,在現在的遊戲環境基本是沒什麼用。公孫瓚有兩個版本。一個是sp武將,一個是界限突破。下面放一下他們兩個的技能:
sp版
義從——鎖定技,當你的體力值大於2時,你計算與其他角色的距離時-1;鎖定技,當你的體力值不大於2時,其他角色計算與你的距離時+1。
界限突破版
趫猛——每當你使用的黑色【殺】對一名角色造成傷害後,你可以棄置該角色裝備區的一張牌,若此牌為坐騎牌,你於此牌置入棄牌堆時獲得之。
義從——鎖定技,若你當前的體力值大於2,你與其他角色的距離-1;鎖定技,若你當前的體力值不大於2,其他角色與你的距離+1。
界限突破版只是加強了公孫瓚的能力,沒有改變他的鎖定技【義從】,題主設定的是,如果把他的【義從】變成鎖定技,所以我們不去討論他界限突破之後帶來的【趫猛】。首先我個人感覺是強度略有上升,但是不解決根本問題。我記得轉換技的設定是一輪只能用一次,且如果這次選擇“陽”,下次就必須要用“陰”,如果是這樣的話,公孫瓚的強度是否提升那就另當別論了。假設公孫瓚回合開始可以用,回合結束也可以用。那麼無非就是自己回合減一,自己回合結束就加一。改成轉化技對這個技能影響不大,不如把他鎖定技的描述更改。即便是最最佳化的“轉換技”,公孫瓚還是穩穩的不動白。在某些情況下的確他可以不被距離卡或者卡別人距離,但是相比於其他武將,他的強度還是太低了一些。最終回答題主的問題:把他的技能修改成轉換技,強度如何。我覺得強度仍不失為八廢之首。。。。。。
三國殺公孫瓚遊卡桌遊推出的卡牌武將之一,分為兩個版本,其一為sp公孫瓚,其二為界限突破公孫瓚。
sp版本只有一個技能【義從】鎖定技,若你的體力值大於2,你計算與其他角色的距離-1;若你的體力值不大於2,其他角色計算與你的距離+1。可能是意識到這個武將太弱了,遊卡又開發出了界限突破,界限突破在【義從】的基礎上又加了新技能【趫猛】當你使用的黑色【殺】對一名角色造成傷害後,你可棄置其裝備區裡的一張牌。若此牌為坐騎牌,你獲得之。無論是sp版本或則是界限突破,這個武將均屬於及其弱的武將,從輸出方面來說,四血摸牌白,他的輸出能力取決於摸到什麼牌,以及一個可有可無的減一馬。防禦呢?低血量自帶加一,也強不到哪裡去,頂多單挑的時候稍微能看些,那還是沒碰到帶【馬術】的武將。論配合,sp公孫瓚沒有,界限突破也基本沒有,就算是陳宮,劉協輔助出殺,那麼出的殺也不算是黑色的殺。
現在題主假設把公孫瓚【義從】變成轉化技,回合內公孫瓚選擇轉化帶-1,回合外選擇帶+1,那麼能力是能得到一些提高,輸出會靈活點,防禦更足點,但是問題在於,單單憑藉這個轉換,並不能改變公孫瓚是渣將的特點,解決不了四血摸牌白,那就不能大大提高他的輸出能力,沒有特定的強命中,強輸出,多次輸出等,並不能提高他尷尬的輸出能力,即使添上個自動轉化+1技能,在軍爭環境中,各種大距離的武器,層出不窮的【馬術】,他又能防禦到哪去呢,頂多是單挑的時候,這個武將能從渣將提高到中等武將的水平。
所以我認為把【義從】改變為轉換技,並不能大幅度提高公孫瓚的能力,更不會使他在軍爭中變為常出場將,只有提高他的輸出能力,或是輔助能力,才能真正意義上把他變成常出場武將。