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1 # sunset1102
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2 # 星凜三千
當年的遊戲是很難的。星際爭霸1的難度給很多人帶來的永久記憶基本上都是『這個地方好難啊』或者『這個地方死了好多次啊』這樣的感覺。在咱們談遊戲性之前,不如先說說這些遊戲到底設計得有多難。星際這個遊戲當年的戰役劇情也是堪稱一絕,很多人直到前星際2出來的時候也是拿這個遊戲當做RPG玩的。這個遊戲在劇情上帶來了人族,異蟲,還有星靈三個種族的三個故事線,編織出了一個繽紛多彩的世界,並且塑造了無數經典角色。同樣的設計還有魔獸,魔獸本來是起源於魔獸爭霸,後來由於劇情過於受人歡迎,出了魔獸世界網遊,把魔獸的故事一直更新到最近幾年。這兩個遊戲的劇情為其引來了一大片固定粉絲。即使星際和魔獸這兩個RTS遊戲本身在平衡性上出色,適合做電競,但很多人可能重點玩這些遊戲是為了看劇情的。
遊戲性方面,雖然非常平衡可以競技,但不是現在絕大多數人能夠隨便上手的。一定會比現在的遊戲難。
但是由於當年你想玩個遊戲普遍要花比現在高得多的成本,比如電腦太貴,你如果想在家裡和別人搞區域網聯機除非你是土豪,所以絕大多數人都是在網咖玩。也就是說,大家基本都記著和朋友一起聯機對戰玩這些遊戲。這是大家在情感上的差別。對於魔獸世界來說,很多人可能是玩了一個青春,或者一大片人生都在這上面。
感謝邀請,66666666。最大就是熱情,星際APM沒有200你玩不好,魔獸4個種族這麼平衡,已經很難得了!現在只有人民幣玩家和貧民玩家的區分!電子競技嗎!?一個遊戲的壽命最多10年吧,有茂盛的時期,就有衰落的時期。過去們只能懷念,未來勁量努力吧,畢竟快30的了,有家,有娃,越要冷靜!