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1 # 凌未風
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2 # 掌馳遊戲
根據CNNIC資料顯示,截至2017年6月底,中國手機網民佔比達96.3%,移動網際網路主導地位強化。同時,截至2017 年 6 月,網路直播使用者共 3.43 億,佔網民總體的 45.6%。其中,遊戲直播使用者規模達到 1.80 億,較去年底增加 3386 萬,佔網民總體的 23.9%。
根據以上資料可以發現,棋牌遊戲正是因為藉助移動網際網路在市場的普及,所以能夠實現快速的盈利。尤其現在幾近人手一部手機的情況下,棋牌遊戲趁勢而入,讓大家在閒散時光可以和天南地北的好友約戰一局,佔用不了太多時間;
同時,地方棋牌遊戲推出了各式各樣的富有當地特色的手機棋牌,豐富了棋友和牌友的業餘生活,也為廣大運營商送去了財富商機。不僅地方性的棋牌遊戲種類不斷被推出,而且地方棋牌遊戲的質量也在不斷改進和提升之中。雖然還免不了有一些濫竽充數的產品,但是隨著廣電的複查,地方的監管,對棋牌遊戲行業的不規範行為進行整頓,地方棋牌遊戲產品的質量正在不斷拔高之中。
不過,由於投資者和開發商的實力各有不同,所以導致這個行業出現同一產品不同價格,或者同一價格不同產品的現象出現,這是由投資者和開發商共同造成的。投資者在投資的時候,會盡最大可能把價格壓低,有可能在同一時段會選擇好幾家不同的公司,於是造成不同公司的競價爭奪客戶的行為產生。這是這個行業需要注意的地方,如果不能端正態度,很容易給用二次開發的小公司留下空間,爭奪客戶,卻不能生產安全可靠的遊戲產品,搞壞棋牌遊戲行業的研發氛圍。
棋牌遊戲行業,正如大家所希望的那樣,大有可為。但是,整個行業還需要努力打造棋牌遊戲精品,樹立行業風清氣正的形象,走綠色發展道路,為客戶,為玩家,為整個行業帶來走在Sunny下的產品。這也是正規廠商能夠持續保持盈利的秘訣之一。
棋牌是使用者基礎最大,玩家粘性最大的遊戲,但是技術門檻不高,競爭壁壘低,玩法創新難,同質化嚴重,主要拼商務,拼渠道(拼黑渠道較多)所以pk異常激烈!
商業化模式容易走極端,博彩,洗錢,所以很容易走偏!