六角螺母這個標準件很簡單,我們做機械的頁經常用到,有的時候我們選不了標準件,就需要自己來畫。那麼我們如何快速,簡潔的來畫呢。下面我們一起來看看吧。
1. 開啟UG軟體。
2. 新建模型。注意命名、儲存位置。養成良好習慣。
3. 進入草圖環境。
4. 繪製草圖,這裡以六角螺母C級,M24為例,這個是機械設計手冊上查的標準件。非標的畫法也一樣。
5. 螺母尺寸在上圖中可以看到,全部都有。現在先畫六邊形,再畫該六邊形的內切圓。然後完成草圖。
6. 現在我們拉伸六邊形,記住不要選取圓。如圖:
7. 然後就是倒角。螺母倒角呢是兩邊都有倒角,這裡只需倒出一邊,另外一面用映象就可以了。那麼如何倒角呢,我們用拉伸命令才倒角,有人問,拉伸還能倒角嗎?我告訴你,是可以的。一起來看看吧。
8. 點選拉什麼,選取圓為拉伸曲線。如圖:記得布林型別選相交,相交物件為之前拉伸的六稜柱。然後拔模,選擇從起始限制,角度-70°,這個怎麼來的呢?之前查機械設計手冊,關於這個倒角度數要求是15-30°,我們選擇20°,取中間值。那麼90減20是多少呢,70°,為啥還有負號呢,那是由於建模座標系的關係。
9. 現在已經倒好角了,那麼映象一下就好了。映象之前要先建立映象平面。然後再映象。如圖:
10. 現在還剩下螺母的螺紋孔了。這個螺紋呢,就不用像螺栓的螺紋那樣用“螺紋”命令來建立了。螺母可以直接用打孔的命令來建立,如圖:
11.螺母到此為止,就建立完成,是不是很簡單很快。
六角螺母這個標準件很簡單,我們做機械的頁經常用到,有的時候我們選不了標準件,就需要自己來畫。那麼我們如何快速,簡潔的來畫呢。下面我們一起來看看吧。
1. 開啟UG軟體。
2. 新建模型。注意命名、儲存位置。養成良好習慣。
3. 進入草圖環境。
4. 繪製草圖,這裡以六角螺母C級,M24為例,這個是機械設計手冊上查的標準件。非標的畫法也一樣。
5. 螺母尺寸在上圖中可以看到,全部都有。現在先畫六邊形,再畫該六邊形的內切圓。然後完成草圖。
6. 現在我們拉伸六邊形,記住不要選取圓。如圖:
7. 然後就是倒角。螺母倒角呢是兩邊都有倒角,這裡只需倒出一邊,另外一面用映象就可以了。那麼如何倒角呢,我們用拉伸命令才倒角,有人問,拉伸還能倒角嗎?我告訴你,是可以的。一起來看看吧。
8. 點選拉什麼,選取圓為拉伸曲線。如圖:記得布林型別選相交,相交物件為之前拉伸的六稜柱。然後拔模,選擇從起始限制,角度-70°,這個怎麼來的呢?之前查機械設計手冊,關於這個倒角度數要求是15-30°,我們選擇20°,取中間值。那麼90減20是多少呢,70°,為啥還有負號呢,那是由於建模座標系的關係。
9. 現在已經倒好角了,那麼映象一下就好了。映象之前要先建立映象平面。然後再映象。如圖:
10. 現在還剩下螺母的螺紋孔了。這個螺紋呢,就不用像螺栓的螺紋那樣用“螺紋”命令來建立了。螺母可以直接用打孔的命令來建立,如圖:
11.螺母到此為止,就建立完成,是不是很簡單很快。