在講遊戲運營之前,先看看遊戲行業的大方向分支,遊戲行業可以分為遊戲研發、遊戲運營、市場營銷三大板塊。
遊戲運營的目的總結起來是,使用者數量以及收入轉化;
針對使用者:即要透過各種活動拉新,也要透過各種福利維護老使用者,當然更要想辦法避免使用者的大量流失;
面對公司:遊戲運營最終的目的是為公司帶來收益轉化,所以,如何透過現有流量進行變現也是遊戲運營的關鍵點之一;
當然,使用者進來遊戲後,不是待收割的羊毛,遊戲運營者不能一昧為了收益轉化,而不擇手段收割使用者,這樣做只會傷害使用者的遊戲體驗感,遊戲使用者是會用腳投票的,拋棄你轉投競品的懷抱。
遊戲運營的大致細項劃分:
1.專案分析:和專案相關的競品調研、資料分析;
2.活動策劃:透過活動拉新、啟用老使用者、帶來收益等;
3.市場運營:配合商務、媒體進行換量及品牌曝光的工作;
4.使用者運營:維繫使用者關係、輸出使用者價值;
5.維護反饋:遊戲Bug、使用者意見反饋、危機應對、配合研發、平臺釋出遊戲停機、更新等各類事宜
6.其他:各類和運營相關的雜事、瑣事
遊戲運營涉及到執行層面的工作多兒雜,但是每一個工作細節都和遊戲成敗息息相關,遊戲運營需要做到事無鉅細,兢兢業業~
在講遊戲運營之前,先看看遊戲行業的大方向分支,遊戲行業可以分為遊戲研發、遊戲運營、市場營銷三大板塊。
遊戲運營的目的總結起來是,使用者數量以及收入轉化;
針對使用者:即要透過各種活動拉新,也要透過各種福利維護老使用者,當然更要想辦法避免使用者的大量流失;
面對公司:遊戲運營最終的目的是為公司帶來收益轉化,所以,如何透過現有流量進行變現也是遊戲運營的關鍵點之一;
當然,使用者進來遊戲後,不是待收割的羊毛,遊戲運營者不能一昧為了收益轉化,而不擇手段收割使用者,這樣做只會傷害使用者的遊戲體驗感,遊戲使用者是會用腳投票的,拋棄你轉投競品的懷抱。
遊戲運營的大致細項劃分:
1.專案分析:和專案相關的競品調研、資料分析;
2.活動策劃:透過活動拉新、啟用老使用者、帶來收益等;
3.市場運營:配合商務、媒體進行換量及品牌曝光的工作;
4.使用者運營:維繫使用者關係、輸出使用者價值;
5.維護反饋:遊戲Bug、使用者意見反饋、危機應對、配合研發、平臺釋出遊戲停機、更新等各類事宜
6.其他:各類和運營相關的雜事、瑣事
遊戲運營涉及到執行層面的工作多兒雜,但是每一個工作細節都和遊戲成敗息息相關,遊戲運營需要做到事無鉅細,兢兢業業~