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1 # MsD流殤
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2 # 橙心社
其實進入動漫世界就像上面所說的,無外乎利用虛擬現實技術(VR)或者現實增強技術(AR)來實現。這兩種技術最大的不同就是前者是透過頭戴式裝置讓使用者以第一人稱進入到虛擬空間中,在虛擬空間中與設定好的動漫角色相遇和見面。不過這一切的前提都是在虛擬空間中已經有人提前設計好的角色。所以實際上利用VR進入動漫世界所遇見的角色至少從目前的角度來看實際上就有點像程式的AI或者NPC,是不具備像現實一樣的交流目的的。
而後者現實增強技術是把虛擬的人物放置到現實生活中。同樣是透過頭戴式或者眼鏡等裝置,將虛擬人物投影到現實中的街道上。這就有點像是之前遊戲王動畫中的感覺。兩人決鬥,無論是翻牌還是怪獸都會出現具體的實物。這實際上就是增強現實技術目前可以實現的樣子。不過在現實中主要還是多用於投影汽車或者大型工程的模型。方便製作者進行觀察。而且目前在續航性方面也沒有一定的保障。前者和後者共同的特點就是成本相對較高,且目前並沒有相關程式可以滿足題主的需要。
最後其實還有一種方式可以給題主選擇,那就是進行聖地巡禮啦。眾所周知,日本是一個非常看重民族文化的國家。所以他們的動畫中大部分場景在現實中都能找到相應的原型。就算沒有一模一樣的地方,很多也是進行過修改的成品。之前本社曾經做過有關於聖地巡禮的專題。像是在輕音少女京都修學旅行中出現的京都塔。後來聖地巡禮者甚至到實地去拍出了一模一樣的照片。
(出現在輕音少女修學旅行篇中的京都塔射影)
(現實中的京都塔射影)
其實類似這樣的例子還有很多很多,只是像是京阿尼比較擅長對景色進行還原。所以他們的動畫每次播出後很快就會被找到場景的原型。
還有就是《白色相簿》中的下雪的街道,其實是取材於法國的斯特拉斯堡,這樣的一張照片也很有進入到動漫世界的感覺吧。
其實題主的這個問題目前比較好的方法就是以上三個。最常見也是最常做的其實是聖地巡禮。到自己的角色在動畫中生活過的小鎮,生活過的風景拍照留念。吃著當地他們吃過的食物。然後坐著靜靜的看一會風景。怎麼說呢,生存在三次元的我們畢竟過著和二次元差別很大的生活。比起與他們相遇。其實還是能夠看著他們在自己的世界中經歷一個個荒誕的冒險,然後笑著說一句“這樣真是太扯淡了啦”比較好吧~
回覆列表
利用虛擬現實技術就可以做到,比如《刀劍神域》中就是運用的虛擬現實。
什麼是“虛擬現實”?
VR(虛擬現實)是指綜合利用計算機圖形系統和各種現實及控制等介面裝置,在計算機上生成的、可互動的三維環境中提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官模擬的技術,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。
不管是股市還是在投資領域,如今VR(虛擬現實)概念都是當紅不讓的焦點。而國內包括暴風魔鏡、微鯨、小米甚至華為等科技企業,也在對虛擬現實技術虎視眈眈。在不少人看來,“虛擬現實”也許並不陌生,各種的3D甚至4D、5D的電影大多數都被看作是虛擬現實的一種體現,但是實際上虛擬現實技術到底發展到什麼階段?已經受到資本和行業追捧的虛擬現實,“真的熟了嗎”?
技術標準有待確立
現在主流的面向消費者的產品為頭戴式VR裝置,分為配合智慧手機使用的和配合電腦或遊戲主機使用的兩種。目前已經上市的VR產品可謂寥寥可數,三星的Gear VR、暴風魔鏡、蟻視等都是大家較為熟悉的VR產品。而日前暴風魔鏡方面更是推出暴風魔鏡一體機“魔王”和暴風魔鏡4兩款重磅硬體產品。據介紹,暴風魔鏡一體機“魔王”自帶安卓5.1系統並使用Intel處理器,將電腦手機和VR眼鏡融為一體擺脫了VR眼鏡對電腦和手機的依賴。而售價199元的暴風魔鏡4採用了全新的懸掛式佩戴結構和極簡設計,外形更加小巧佩戴更為舒適。
雖然虛擬現實相關產品已經屢見不鮮,但是與外界的狂熱相比,業內人士則對虛擬現實產品目前的發展還是報以謹慎的態度。“未來技術的演進,路徑是相對清晰的,如今要解決一些核心的問題,比如眩暈的問題,顆粒感的問題,未來還要加入更多的手勢的體感,加入手勢識別,3D的重建,位置追蹤。有些技術在PC上已經成熟了,已經加入了外部光學的方案,可以做位置的追蹤,移動如何去做,都需要去研究。”暴風魔鏡CEO黃曉傑在接受南方日報記者採訪時坦言,如今虛擬現實產品在技術和標準上還並不完善,產品的演變還需要探索。“技術點本身已經在那兒了,我們需要一步一步去攻克。今天行業也沒有解決方案,比如基於移動裝備,怎麼去定位,並沒有形成解決方案。至於說下一步的步驟,一方面我們會透過VR產業基金去尋找各種各樣的合作,另一方面我們也會招募一些人才去進行內部研發。”黃曉傑舉例表示,在目前虛擬現實產品基於移動裝置做手勢識別和位置追蹤方面就還沒有技術標準,暴風魔鏡正在進行大量的研究和申請專利。
據投資銀行Digi-Capital釋出了一份報告稱,2020年全球增強現實與虛擬現實市場規模將達到1500億美元。而根據市場研究機構BI Intelligence的統計,2020僅年頭戴式VR硬體市場規模將達到28億美元,未來5年複合增長率超過100%。有業內人士表示,雖然目前虛擬現實產品的前景廣闊,但是從硬體的技術標準成熟程度來看,離能夠給使用者滿意的體驗還需時日。“明年年底到後年年初,我估計虛擬現實領域才會真正爆發。”黃曉傑預測。
行業生態有待完善
在虛擬現實硬體技術不斷更新的同時,虛擬現實技術所需要呈現的內容和相關產品也在蓬勃發展,但是在外界看來,虛擬現實的行業生態才剛剛起步。
據南方日報記者瞭解到,暴風魔鏡已經與北京電影學院合作共建“北影暴風VR聯合研究中心”。根據協議,未來雙方將集合優勢資源,圍繞“VR影視標準制定及理論研究、內容(IP)創作與分發、VR產業孵化、人才培養及國際交流”等多個方面引導和扶持VR領域的自主創新、推動VR影視標準的建立和完善。
作為虛擬現實重要的內容承載,遊戲領域也在不斷髮力,大型MMOARPG手遊《九州無雙》日前就傳出將同步推出虛擬現實版本,將是全球首款大型虛擬現實網遊的正式亮相。據悉,《九州無雙》基於無限時空最新突破的“無限2.0全平臺次世代引擎”進行研發,能彌補VR硬體平臺的內容短板。
而在影片內容方面,來自中國的資本對虛擬現實領域也是不敢怠慢。據瞭解,華人文化產業投資基金日前就宣佈領投總部位於美國矽谷的虛擬現實技術企業jaunt(遠遊)。而作為華人文化產業投資基金的重要佈局,微鯨科技則在終端產品上已經開始進行嘗試,最新發布了43吋4k網際網路電視機WTV43K1,在硬體上採用LG進口IPS硬屏、擁有4倍於FHD,8倍於HD的畫素點,能夠充分展示前所未有的細節達到視網膜級的視覺體驗。此外還配備電視業界最高架構的64位CPU 6A828,影象處理效能一流。不但完整支援64位作業系統和軟體,還能完整支援全系列的線上、本地4K影片硬解碼。而在不少人看來,微鯨電視產品以極高價效比的價格投向市場,正是華文投資在對整體生態佈局方面的一個重要舉措。