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  • 1 # 槽流萬事屋

    會成為兩個遊戲:

    《英雄聯盟:劍》

    《英雄聯盟:盾》

    劣勢一方中後期再無翻盤可能性!

    代練將徹底成為不可戰勝的存在!

    崇拜以個人能力Carry比賽的玩家將成為上分好手!

    再也不會有人感嘆我打排位把把svp 盡力局,就是上不去分了,只要你個人優勢夠大,你就是峽谷呼風喚雨的創世神!

    平時一個單人順風的六神劍聖常常要在輸出裝備和防禦裝備中權衡良久,出肉吧感慨於輸出不夠獨木難支,卻又會在團戰中被控秒殺之後嘆息自己出個水銀就好了,再出點肉裝就好了。現在有了無限格子,後期20個人頭的劍聖就是神!血刃破敗羊刀血手水銀振奮蘭盾巨九,你告訴我有了這八件裝備的劍聖怎麼輸?

    屬性差距不斷拉大

    全出多蘭的,太想當然了。

    戰鬥力要均衡發展

    你出100把多蘭劍,能打得動我藍盾冰心大反甲?破財羊刀智慧末刃?

    要知道英雄聯盟是有百分比物理傷害的,沒護甲光有血量有什麼用?只有攻擊力沒攻速有有什麼用?傷害=攻擊力*攻速*敵方承受傷害百分比

    承受傷害=100/(護甲+100)

    你買2w塊錢的多蘭,才45把,算你50把,給你提供400攻擊力,4000血量,百分之150的物理吸血,那麼你可能總共有500攻擊力,6000血量,150吸血,100護甲攻速0.8

    藍盾冰心大反甲破財羊刀智慧末刃才1w8

    護甲至少350,承傷22,附帶重傷和反彈的60點魔法傷害,冰心反甲各減15攻速,破敗當前血量的12,吸血12,羊刀有穿甲,有攻速疊加有鬼索被動,智慧有50攻速有80魔法傷害和等額80點吸血,可能150攻擊力,2.0的攻速,血量2500

    500點攻擊只能造成111點傷害,被反彈60,吸血減半,你打一下人家打你2.5下,造成至少2.5*(80+150+破財被動至少25點)+60=697.5,減傷50=350點,吸血240+42。

    前提是不能多次購買同一件裝備吧,不然只買價效比最高的就好了,瘋狂買多蘭劍誰頂的住

    把多蘭劍的屬性設定為唯一屬性就好了,不可重複,多蘭盾也是

    這樣子如果裝備欄無上限的話,那隻能說這個遊戲的翻盤局會減少80%以上將很難見到拖到大後期那種激動人心的翻盤局了

    因為翻盤局的前提就是拖,利用沙皇炸彈人這種清線快的英雄守住自家高地或者門牙

    在對手裝備和等級領先的情況下,將自己的發育慢慢拖上來,彌補差距

    因為當六神裝和18級之後,所有的兵線野怪都是沒有意義的了,經濟溢位之後的經濟領先都是假的對手的裝備也會慢慢六神,這也正是存在翻盤局的原因

    如果沒有格子限制了,那經濟的領先將永遠有意義,我六神裝之後買個蘭頓買個板甲更難死了,買個無盡電刀爆發更高了。

    優勢方將永遠是優勢方,這還怎麼玩。

  • 2 # 魚之愚

    如果沒有裝備欄限制,誰還會選後期陣容,前期有優勢雪球無限滾,再也沒有所謂拖到六神裝翻盤了,你會發現你的對手永遠比你多兩件裝備,強勢期來了就沒走過。

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