主觀體驗:
1.整個遊戲的氣質非常前衛,世界觀,人物,玩法之間的整合足夠緊密,不會出現出戲的情況。
2.感官體驗極佳——視覺上,畫面細節優秀,調色講究;聽覺上,BGM出色,恰到好處出現的歌曲搭配鏡頭語言讓人沉浸;觸覺上,手柄操作反饋合理,用觸控板調整地圖角度和安撫BB的操作,可以說是充分利用了Dualshock的技能。
3.玩法硬核,這款遊戲遊玩過程中幾乎沒有不用動腦子,僅憑肌肉記憶就能完成的操作,危險時刻足夠危險,輕鬆時刻足夠輕鬆;完成訂單任務之後的成就感也很高
5.我個人把“遊戲性”這個詞總結為操作+反饋的集合,死亡擱淺給我的感覺是操作細膩紮實但不刻意,反饋來得慢卻很真實的遊戲,個人認為很棒。
客觀評價:
1.劇情娓娓道來,節奏較慢,即便是在所有用CG講故事的遊戲裡,也算是非常慢熱的了,不過好在對白簡單,該講的事情還是講得很清楚的。2.擁有本世代最頂級(之一)的畫面質量,音效質量。
3.送快遞的核心玩法非常獨特,但是這個玩法是非典型的,所以導致並非所有人都能喜歡這個玩法,那些從一開始就“否定”了這個玩法的人,不管後來是看遊戲還是玩遊戲,都是對自己的折磨。
4.3A預算下的獨立遊戲可以說是比較合理的一個評價,這款遊戲有太多的地方不商業化了,小島從構思的那一刻就從未打算向大眾喜好妥協,關於這一點我相信他本人是很清楚的。
5.不能一鍵跳過的過場動畫很惱人,很多細節操作和互動上缺乏流暢感,視覺上也不夠直觀,這一點算是我目前玩下來實實在在讓我很討厭的地方。
主觀體驗:
1.整個遊戲的氣質非常前衛,世界觀,人物,玩法之間的整合足夠緊密,不會出現出戲的情況。
2.感官體驗極佳——視覺上,畫面細節優秀,調色講究;聽覺上,BGM出色,恰到好處出現的歌曲搭配鏡頭語言讓人沉浸;觸覺上,手柄操作反饋合理,用觸控板調整地圖角度和安撫BB的操作,可以說是充分利用了Dualshock的技能。
3.玩法硬核,這款遊戲遊玩過程中幾乎沒有不用動腦子,僅憑肌肉記憶就能完成的操作,危險時刻足夠危險,輕鬆時刻足夠輕鬆;完成訂單任務之後的成就感也很高
5.我個人把“遊戲性”這個詞總結為操作+反饋的集合,死亡擱淺給我的感覺是操作細膩紮實但不刻意,反饋來得慢卻很真實的遊戲,個人認為很棒。
客觀評價:
1.劇情娓娓道來,節奏較慢,即便是在所有用CG講故事的遊戲裡,也算是非常慢熱的了,不過好在對白簡單,該講的事情還是講得很清楚的。2.擁有本世代最頂級(之一)的畫面質量,音效質量。
3.送快遞的核心玩法非常獨特,但是這個玩法是非典型的,所以導致並非所有人都能喜歡這個玩法,那些從一開始就“否定”了這個玩法的人,不管後來是看遊戲還是玩遊戲,都是對自己的折磨。
4.3A預算下的獨立遊戲可以說是比較合理的一個評價,這款遊戲有太多的地方不商業化了,小島從構思的那一刻就從未打算向大眾喜好妥協,關於這一點我相信他本人是很清楚的。
5.不能一鍵跳過的過場動畫很惱人,很多細節操作和互動上缺乏流暢感,視覺上也不夠直觀,這一點算是我目前玩下來實實在在讓我很討厭的地方。