匕首專精基本沒人用,建議你也別點,因為會顯得不倫不類。武器選擇匕首的話,主流天賦有兩種:刺殺;敏銳。戰鬥匕首天賦的賊只有在副本里為了尋求高輸出出現過,PK的話不實際,沒有人會站那裡不動讓你捅。
官方有傷害計算的公式,主要跟上限和武器速度,AP有關(速度慢的武器上限高)。所以WOW最初風靡一時的酒吧兇器(藍色匕首,50級藍色,速度2.0)比剝奪者(紫色匕首,60級,速度1.8)技能傷害要高很多,就因為一個*1.8,一個*2.0。後來暴雪為了平衡(同級別的紫色武器一定要比藍色武器傷害高),現在技能傷害(只是技能傷害,物理平砍的白字傷害沒變,還是*武器本身速度)公式修改統一了,劍跟錘子*2.5,匕首*1.8。但是速度越慢的武器傷害上限越高,所以主手使用同一類武器速度越慢越好(劍的理想速度是2.8,匕首理想速度是2.0,不過2.0的匕首少得可憐,通常使用1.8的,追去的是高上限,屬性倒是次要的。所以當初的MC掉的毀滅匕首附魔+5傷害,遠比附魔15敏捷傷害來的實在)。
因為雙持的基礎命中只有80%,副手武器傷害只有原來的50%(為了平衡起見,人家一把武器,你兩把武器),所以副手武器要求速度快為好,主要用來上毒,利用毒藥的傷害裡彌補武器本身的不足,速度快,毒藥觸發機率也高。一般劍來說,副手1.9——2.2為最好,匕首副手1.4——1.6最好。
選擇劍專就拿兩把劍,5%觸發額外攻擊也是很不錯的,如果非要拿一把劍一把匕首會顯得不倫不類,天賦你也沒法加。當然這只是PK而言,如果打怪練級那無所謂,你怎麼拿武器,拿什麼武器看你自己愛好,能打死怪就行。
匕首專精基本沒人用,建議你也別點,因為會顯得不倫不類。武器選擇匕首的話,主流天賦有兩種:刺殺;敏銳。戰鬥匕首天賦的賊只有在副本里為了尋求高輸出出現過,PK的話不實際,沒有人會站那裡不動讓你捅。
官方有傷害計算的公式,主要跟上限和武器速度,AP有關(速度慢的武器上限高)。所以WOW最初風靡一時的酒吧兇器(藍色匕首,50級藍色,速度2.0)比剝奪者(紫色匕首,60級,速度1.8)技能傷害要高很多,就因為一個*1.8,一個*2.0。後來暴雪為了平衡(同級別的紫色武器一定要比藍色武器傷害高),現在技能傷害(只是技能傷害,物理平砍的白字傷害沒變,還是*武器本身速度)公式修改統一了,劍跟錘子*2.5,匕首*1.8。但是速度越慢的武器傷害上限越高,所以主手使用同一類武器速度越慢越好(劍的理想速度是2.8,匕首理想速度是2.0,不過2.0的匕首少得可憐,通常使用1.8的,追去的是高上限,屬性倒是次要的。所以當初的MC掉的毀滅匕首附魔+5傷害,遠比附魔15敏捷傷害來的實在)。
因為雙持的基礎命中只有80%,副手武器傷害只有原來的50%(為了平衡起見,人家一把武器,你兩把武器),所以副手武器要求速度快為好,主要用來上毒,利用毒藥的傷害裡彌補武器本身的不足,速度快,毒藥觸發機率也高。一般劍來說,副手1.9——2.2為最好,匕首副手1.4——1.6最好。
選擇劍專就拿兩把劍,5%觸發額外攻擊也是很不錯的,如果非要拿一把劍一把匕首會顯得不倫不類,天賦你也沒法加。當然這只是PK而言,如果打怪練級那無所謂,你怎麼拿武器,拿什麼武器看你自己愛好,能打死怪就行。