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1 # 莫莫頭上草
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2 # 無名修仙組織
你好,其實在1995年,好萊塢推出第一部3D動畫片《玩具總動員》,我不太清楚這之前有沒有把三維技術運用到二維動畫裡,至少在95年的《EVA》(新世紀福音戰士)裡面還沒有運用到這種技術。現在倒是各種三維運用到二維裡,做的好的三渲二甚至讓你根本就看不出來是三維做的。比如新海誠的《你的名字》裡,很多場景都是三維做的。至於為什麼要在二維動畫里加入三維技術。很簡單,為了省錢。還是拿《你的名字》舉例,有時候同樣一個場景會用到很多次,而且都是不同的機位,如果用傳統的背景美術一張一張畫的話,會大大增加工作量,而三維場景只要建好了,任何想要的角度馬上就可以呈現出來。再者一些複雜的鏡頭移動背景動畫例如搖鏡頭之類的,再一張張畫就更復雜了,像宮崎駿的《懸崖上的金魚姬》中就有一個很著名的搖鏡頭俯拍整個島嶼,那個作畫難度挺高的,而三維直接用攝像機移動就行了,所以你可以看到在《你的名字》裡有很多很複雜的鏡頭,以表現更為傑出的畫面效果。還有中國產動畫《全職高手》裡,不知道你注意沒有(其實不用注意也要注意了),裡面的背景幾乎全是三維場景,但這個就遠不如你的名字那樣真真假假難分,是十分劣質的三維,一眼就能看出戲。
頭文字D是98年出的,用到一些三維技術也是正常的,不過我也很久沒看了不知道到底是不是三維,畢竟在那個年代牛逼一點的作畫是可以達到仿三維的效果的(只要幀數夠後期足)
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全做三d成本過高 而且華而不實,人物的對話沒必要做成3d,而且當時技術並不高,人物做成3d會讓角色動作 口型變得生硬 關於人物動作的刻畫將會費時費力。重要畫面或者需要打擊感的時候做成3d就可以了。