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  • 1 # ACG狗屋

    從創作的角度將,配樂是往往早於動畫畫面製作的,但是配樂工作與動畫還是有關的,一般動畫、電影、電視劇的配樂製作工作是前期就在開始,作曲家在瞭解到作品的劇本大綱後就開始相應的音樂創作工作,在創作中還要與作品的製作團隊進行商談,讓配樂更符合作品主題的要求。

    而在具體的使用這些音樂的時候,從音樂與畫面兩個角度都需要互相配合,為了配合畫面的進度一些音樂需要縮短,而為了渲染高潮的氣氛一些畫面要配合音樂節奏製作,最典型的是動畫的 OP、ED 往往是先有音樂,官方再按照音樂的節奏和氛圍來製作 OP、ED 相關的畫面。

    去年澤野弘之就談過《甲鐵城的卡巴內瑞》在作曲方面的細節,製作音樂時是按照動畫製作方面的歌單要求創作。而實際動畫播放時音樂使用的場景可能和之前歌單上提的要求不同,選曲的工作是動畫製作方面具體負責,製作音樂時經常將一首原聲樂製作成時間比較長的音樂,一般動畫製作方面發來的歌單會有 30 首左右的作曲要求。

    而像《殘酷天使的行動綱領》的作詞及川眠子更是隻看了 TV 動畫到第二話為止的劇情大綱就寫出了這首歌的歌詞,而且還意外的和作品本身相當符合。這點要真心感嘆日本的作詞和作曲家們,每部作品都有自己相應的 BGM,對於不同的作品同一個作曲家能夠創作出風格完全不同的 BGM

  • 2 # 橙心社

    配樂之所以稱之為配樂,就是因為配的是音樂,而不是讓動畫來配。配樂的任務是配合其它內容,增強其表現力,而不是讓主題的表現內容來配合它來。換言之,配樂是因為影視內容需要音樂來烘托氣氛,表達意境,而非讓音樂成為表達的主體內容。

    從動畫的製作流程也可以確定,配樂是由監督以及音響監督對音樂製作人提出需求,然後音樂製作人按照要求作曲,由監督驗收。配樂詩按照既定的個要求而產生的,而不是毫無約束自由創作。原因很簡單,製作方做的是動畫,發行商賣的是動畫,我們看的也是動畫,雖然我們可以很欣賞動漫中的配樂,但是你會知道這首曲子,會去買原聲OST,是因為你看了這部動畫,由動畫認識了其中的音樂,因而才對其產生了興趣。而如果這首曲子,這張CD獨立發行,大概非音樂受眾就沒有機會與它相遇了。這也說明動畫是觀眾接受的內容主體,而配樂是為輔助它而生的產物。

    從主從關係上我們應當有明確的認識,但是的確音樂本身的表現力是不需要一拖一其他載體而存在的,也就是說,即使作曲家為動漫製作的樂曲沒有出現於動漫之中,它依然有著自己的表現力。事實上,一些動漫和遊戲的OST中,的確會收錄一些未使用曲,它們並未實質對動漫和遊戲產生影響,但是它們依然能夠給聽眾帶來特定的感受,甚至能讓聽眾將它自然而然地與作品本身相結合。

    而換個角度,ACG配樂實際上就是用於ACG作品的純音樂與vocal曲,它們本身並不存在相斥的關係。

    文:霜辰

  • 3 # 使用者95134725384

    一般都是配樂配合動畫,配樂配樂,就是配合畫面的音樂,動畫中動畫是主題,其他的都是為了襯托和突出動畫為目的的,配樂在動畫中佔的比重不大,但是十分重要,一般在動畫的重要場景上都會加上配樂。不過也有例外,有時也會為了配樂修改動畫,比如渡邊信一郎監督的星際牛仔,由菅野洋子配樂,在渡邊監督設計的時候,據說還刻意的為了菅野洋子的配樂而修改了分鏡頭指令碼,以便於畫面與音樂配合更加貼切,由此也可以看出菅野洋子配樂的魅力。

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