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  • 1 # 五嶽掩赤城

    現實依據是德意志特色(原始)的穹甲式設計,在主裝甲帶後面佈置層傾斜的穹甲,核心艙壓的很低,再在核心艙上面佈置層水平裝甲。

    以上圖的波斯貓級為例,320mm的主裝甲帶後面是110mm的穹甲,核心艙上面是層80mm水平裝甲。

    所以除非繞過主裝甲,大角度灌入的拋石機彈道(即使這樣的炮彈,波斯貓雙層的50mm+80mm裝甲,防禦力也絲毫不遜於北卡的127mm水平裝甲,而且ST52造船鋼效能也不錯。),而這種拋石機彈道在遊戲裡面就是讓廣大美巡深惡痛絕的彈道。

    而其他的攻擊主裝甲帶的炮彈,即使擊穿主裝甲,動能大幅度衰竭且被帽已經剝離的情況下,不可能再去擊穿傾斜佈置的110mm穹甲和極小角度的80mm水平裝甲。

    再加上這種佈局核心艙絕大部分在水線以下,本身歷史上水中彈也就只有日本的九一式穿甲彈有最佳化,其他純屬碰彩,遊戲中更是沒有誰瞄水下打,這樣德戰核心區很難被擊穿完全可以說過去。

    但是這種裝甲佈置,炮彈擊穿主裝後,雖然打不穿核心區,但是炮彈會在艦體內部爆炸,也就成了遊戲裡半傷區的傷害。

    這種穹甲佈局缺點就是限制了核心艙的高度,造成噸位浪費嚴重(大德意志噸位浪費能力世界第一)。

  • 2 # 永晝城的守夜人

    看看裝甲帶的位置就知道啦,裝甲帶在水線下,並且有兩層很厚的裝甲保護。再加之其穩定性極好,轉向時幾乎翻很少的水水,所以很難擊穿。但是半傷嗎,看看艦首、艦尾,甲板50毫米厚,戰列艦AP很容易就打出半傷了

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