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    羽毛球比賽規則 計分

    1. 21 分制,3局2勝為佳 2. 每球得分制 3. 每回閤中,取勝的一方加 1 分 4. 當雙方均為 20 分時,領先對方 2 分的一方贏得該局比賽 5. 當雙方均為 29 分時,先取得 30 分的一方贏得該局比賽 6. 一局比賽的獲勝方在下一局率先發球

    羽球裝備

    球拍

    比賽/訓練用球

    羽毛球鞋

    耗材

    賽間休息與換邊規則

    1. 在一局比賽中,當領先的一方達到 11 分時,雙方有 60 秒休息時間 2. 在兩局比賽間,雙方有 2 分鐘的休息時間 3. 在決勝局的中,當領先的一方達到 11 分時,雙方交換場地

    羽毛球比賽規則 單打

    1. 在一局比賽開始時(比分 0 : 0)或發球方得分為偶數時,發球方在右半場進行發球。當發球方得分為奇數時,在左半場進行發球 2. 如果發球方取得一分,那麼下一回合其繼續發球 3. 如果接發球方取得一分,那麼下一回合其成為發球方

    羽毛球比賽規則 雙打

    1. 與單打一樣,發球方得分為偶數時,發球方在右半場進行發球。當發球方得分為奇數時,在左半場進行發球 2. 如果發球方取得一分,那麼下一回合其繼續發球,且發球人不變 3. 如果接發球方取得一分,那麼下一回合其成為發球方 4. 當且僅當發球方得分時,發球方的兩位選手交換左右半場

    羽毛球雙打比賽規則圖解

    下面描述一場 羽毛球雙打比賽 ,A & B vs C & D,比賽開始時,由A率先發球,C接發球

    羽毛球比賽規則 三打三

    謂三對三,顧名思義就是三個人對三個人,因此在發球、站位以及一些打法等方面有特別的規定和要求

    發球接發球的站位等基本原則仍要遵循羽毛球的雙打規則,如得分為偶數時發球一方站在右半區發球,得分為奇數時發球一方站在左半區發球

    1. 比賽前每隊確定第一、第二、第三發球隊員和接發球隊員,分別為A隊(A1、A2、A3)、B隊(B1、B2、B3) 2. A1發球,B1則接發球 3. B1發球,A1則接發球,以此類推 4. A1發球得分後,換由本方A2發下一個球,即若為A方發球,則A1,A2,A3依次發球 5. B1發球得分後,換由本方B2發下一個球,即若為B方發球,則B1,B2,B3依次發球

    羽毛球規格 Yonex訓練&比賽用球

    1. 應由16根羽毛固定在球託上 2. 每根羽毛從球託面至羽毛尖的長度,統一為62~70毫米 3. 羽毛頂端圍成圓形,直徑為58~68毫米 4. 羽毛應用線或其他適宜材料扎牢 5. 球託底部為球形,直徑為25~28毫米 6. 球重4.74~5.50克

    羽毛球拍規格 Yonex YY弓箭D

    1. 羽毛球拍一般由拍頭、拍杆、拍柄及拍框與拍杆的接頭構成 2. 一支球拍的長度不超過68釐米 3. 球拍柄與球拍杆長度不超過42釐米,拍框長度不超過25釐米,寬為20釐米 4. 球拍發展方向:重量越來越輕、拍框越來越硬、拍杆彈性越來越好

    羽毛球場地標準尺寸

    1. 羽毛球場地應是一個長方形,用寬40毫米的線畫出 2. 場地線的顏色最好是白色、黃色或其他容易辨別的顏色 3. 所有的線都是它所界定區域的組成部分 4. 從球場地面起,網柱高1.55米 5. 網柱必須穩固地同地面垂直,並使球網保持緊拉狀態 6. 網柱應放置在雙打的邊線上 7. 羽毛球球網應由深色優質的細繩編織成,網孔為均勻分佈的方形,邊長15~20毫米 8. 羽毛球球網上下寬760毫米 9. 繩索或鋼絲須有足夠的長度和強度,能牢固地拉緊並與網柱頂部取平 10.場地中央網高1.524米,雙打邊線處網高1.55米 11.球網的兩端必須與網柱繫緊,它們之間不應有空隙 12.長13.40米,雙打寬6.10米,單打寬5.18米,雙打球場對角線長=14.723米,單打球場對角線長=14.366米

    羽毛球團體比賽 簡介

    羽毛球團體比賽有男團和女團,但是團體專案不是奧運會比賽專案。比較著名的三大羽毛球團體賽是湯姆斯杯、尤伯杯和蘇迪曼杯。

    湯姆斯杯羽毛球賽(thomas cup badminton)

    湯姆斯杯羽毛球賽是世界上最高水平的男子羽毛球團體賽,就是世界男子羽毛球團體錦標賽, 由原國際羽聯創辦於1948年。每兩年舉辦一次。

    尤伯杯(Uber cup badminton)

    世界女子羽毛球團體錦標賽(尤伯盃賽)的獎盃。因由尤伯夫人捐贈而得名。又稱為“世界女子羽毛球團體錦標賽”。尤伯盃賽制同湯姆斯杯賽一樣。在1982年以前是每三年舉行一次,比賽採用七場四勝制。自1984年開始,改為每兩年舉行一次,採用五場三勝制。

    蘇迪曼杯(Sudirman Cup)

    又稱世界羽毛球混合團體錦標賽,採用五場三勝制,由男子單打、女子單打、男子雙打、女子雙打和混合雙打五個專案組成,是代表羽毛球整體水平的最重要的世界大賽,與湯姆斯杯賽和尤伯盃賽齊名。1989年,在印度尼西亞舉行了第一屆蘇迪曼杯賽,此項比賽每兩年舉行一屆,逢雙數年是湯姆斯杯賽和尤伯盃賽,單數年為蘇迪曼杯賽。

    羽毛球團體賽規則

    按照蘇迪曼杯的規則是男單,女單,男雙,女雙,混雙。順序可一雙方協議定,但是選手不能兼項,就是不能一人參加兩項。每項都是三局兩勝,每局21分。五場三勝制。

    發球違例

    1. 未將球發在相應的區域內 2. 球掛在網上或停在網頂 3. 球過網後掛在網上 4. 雙打時,接發球員的同伴接到球或被球觸及

    比賽進行中違例

    1. 球落在場地界線外 2. 球從網孔或網下穿過 3. 球未從網上方越過 4. 球觸及天花板或四周牆壁 5. 球觸及運動員的身體或衣服 6. 球觸及場地外其他物體或人 7. 球被擊時停滯在球拍上,緊接著被拖帶丟擲 8. 球在一個回合中被同一方隊員多次擊中 9. 運動員的球拍、身體或衣服,觸及球網或球網的支撐物 10.過網擊球(擊球時,球拍與球的最初接觸點在擊球者網這一方,而後球拍隨球過網的情況除外)

    羽毛球發球區域

    單打發球有效區域為下圖中的藍色區域

    雙打發球有效區域為下圖中的綠色區域

    羽毛球半場邊線

    單打時,半場邊線有效範圍是下圖中的藍色區域

    雙打時,半場邊線有效範圍是下圖中的綠色區域

    羽毛球比賽規則 定義

    1. 運動員:參加羽毛球比賽的人 2. 一場比賽:雙方各一名或兩名運動員是決定勝負的最基本的單位 3. 單打:雙方各一名運動員進行的一場比賽 4. 雙打:雙方各兩名運動員進行的一場比賽 5. 發球方:有發球權的一方 6. 接發球方:發球的對方

    羽毛球拍的磅數與操控感

    羽毛球拍磅數是指羽線張力(1磅 = 453.6克,20磅等於為9公斤),羽毛球拍想要承受更高的重量,材料就要求更好、做工要求更精細,當然成本也就更高,價格更貴。

    1. 磅數低的羽毛球拍彈性較大,在後場發力與借力防守會比較輕鬆,但是羽毛球飛行線路和落點,以及網前小球難以控制。 2. 磅數高的羽毛球拍拍面較硬,可以精準的控制羽毛球飛行線路和落點,進攻速度快,網前小球控制更容易,但是對羽毛球拍的使用者有著更高的技術要求,特別是手腕的力量。 3. 隨著自身羽毛球技術的提升,可以考慮更換更優質的羽毛球拍,併為羽毛球拍拉更高磅數的拍線。

    羽毛球拍線的選擇

    1. YONEX BG65 高檔拍線中最耐用的一款,彈性足,價格又夠便宜,身邊的小夥伴用的最多的一款拍線了,價格50元/根左右。 2. YONEX BG95 相當於BG65的升級版本,看產品描述工藝更厲害的樣子,彈性更好,擊球速度更快,當然要更貴,價格在70元/根左右。 3. 大家可以選擇嘗試不同彈性係數的羽線,隨著技術與經驗的增長,總會找到一款適合自己的。

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    羽毛球採取三局兩勝制,每局為21球制,三局裡贏兩局為勝利,例如第一局和第二局都勝利,比賽結束,勝利方贏得比賽;第一局和第三局贏的勝利,比賽結束,勝利方贏得比賽;21球制,不限比賽時間,贏得勝利的分數必須是相差兩分及兩分以上,率先達到21分的一方為勝利者,例如21:19或者21:17。如出現21:20這樣的狀況,比賽將持續進行,直到比分相差兩分的情況下才可以結束比賽。羽毛球場地是一塊場地上分別包含單打場地和雙打場地,單打場地是長13.40m寬5.18m,雙打場地長13.40m 寬6.12m,而發球是超前第一條線不過後第二條線為得分球,發球順序以右為偶數、左為奇數,從零開始發球,發球只有對方相應的偶數位或奇數位的人員接球。如果錯接對方直接得分!

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