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  • 1 # Kelthuzad515

    正常 畢竟不是無限火力 無限火力有短cd無藍耗 推線能力強 打野刷野也快 克隆本來對面就三級 兩個三級打一個三級怎麼玩 ?對面要是強勢的隨便越你塔 這模式沒有炮臺 死一波虧炸 等你打完野去抓對面吃了好幾層鍍層和人頭 還怕你??

  • 2 # 友一說一

    克隆模式選打野就是白給對方一個優勢路。

    野區經驗

    如果可以回推到8.10版本之前,那打野在克隆模式裡的發育絕對是最好的,而且以前克隆模式也確實證明了這一點,大家都搶著玩打野,但是這個版本不一樣,自從那次野區經驗下調之後,在正常模式裡打野的經驗是和下路雙人組差不多的,和上路一級左右,和中路差兩級左右。所以現在克隆模式沒有絲毫野區經驗補償,玩打野是十分吃虧的。

    開局等級

    其實這是一個非常關鍵的點,在正常模式中,打野是所有位置中第一個到達二級的,但是在克隆模式中我們初始就是三級,上來就優先到達二級對於全隊來說一定是有優勢的,但是克隆模式你玩打野並沒有上來就壓制一級,這個優勢就當然無存了,而且你們的邊路單人線會非常難過,這不是兩個一級打一個一級會有經驗差距,這是兩個三級打一個三級,根本玩不了。

    經濟獲取

    野區經濟我就不多說了,現在版本打野都很窮,線上的錢不方便吃,野區也沒人頭,最關鍵的就是大家都是開局三級,抓人是個大問題,沒有GANK能力的打野怎麼給隊友回饋,悶頭刷野?也怪也是有重新整理時間的,所以經濟問題是一個不小的問題。

    這個版本的克隆模式打野不是很好的選擇,能不玩就不要玩吧,除非你的刷野非常得快,而且對面還沒有打野,這種情況可以讓你很好的發育,但是你要是mute all就隨便了。

  • 3 # 且聽雨哥聊

    【噴人不至於,但是並不推薦克隆模式打野】

    打架多有意思,打野多無趣~

    簡單講這三點:

    1.出門三級,單人路必崩

    克隆模式並不是一級出門,而是出門三級,三級也就意味著大部分英雄位移技能以及留人技能已經初步具備。

    單人路遇到對方兩人的話,別說補兵,就連吃經驗都只能在塔下,稍微強勢一點的英雄甚至塔下都不讓你吃經驗。

    這也就造成單人路崩盤,並且心態爆炸,有時候對面雙人都已經6級,單人路的還在五級遨遊,甚至露面就死。

    當然,有些抗壓能力強的英雄暫且不提,畢竟出門級別在這擺著,抗壓很難。

    2.雙人路偷襲抓人效果比打野好

    雙人路畢竟人多,可以隨時去支援隊友。

    這裡你可能會想,我打野抓人不比你雙人路厲害?

    這裡看中的是出其不意,當前版本野怪經驗給的少,打野想要提升等級就需要多多刷野。

    並且,大家對打野都會有眼位針對,也就是說打野的路線經常被人看穿,但是假設雙人路突然派出一人針對你別的路,你是不能提前預知的,並且大家都是同樣的英雄,你很可能看不出來對方支援了,結果突然被三人集火。

    這也是不推薦打野的原因之一。

    3.為何被噴?

    這裡有三小點原因:

    單人路崩盤,心態爆炸,怒噴打野

    大家都是212,憑什麼你不顧隊友去打野?

    隊友從眾心理,不喜歡搞特殊。

    特殊情況:大家選的英雄線上不管怎麼打都被counter,那麼有一個打野無可厚非,還能出其不意,沒準能改變劣勢。

    簡單拙見,簡單淺解,可以反駁我喲~

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