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1 # 電競速報
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2 # 遊戲探索機
我們上面說的特技都是比較有用的,而遊戲中也存在一些看似有用,實際卻很雞肋的特技,你們知道有哪些嗎?首先我們看看特技“掠奪”,看描述挺有用的,能搶奪敵將的道具。可《三國志11》的道具其實用處不大,大多是加強單挑和舌戰能力。更重要的一點是,有道具的武將極少,所以該特技作用很有限。
接著我們說說特技“反計”,這個特技有策反的效果,貌似很不錯,其實分析一下壓根就沒用處。一般有反計特技的武將都是賈詡、姜維這種高智力人才,電腦根本不會傻到對他們使用計策。如果反計在有勇無謀的猛將身上,估計效果會好的多。
最後我們講下特技“鐵壁”,他的代表擁有者是曹魏大將曹仁。熟悉三國曆史的人都知道,曹仁十分擅長防守作戰,名將周瑜、關羽等人都在他手裡吃過虧。這麼老說,給他特技命名為“鐵壁”倒是挺合適的。可是該特技實際上非常雞肋,在戰法強勢的《三國志11》裡,一齊攻擊很少出現,用處真不大。
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3 # 遊影電報
今天就說說311當中哪些華而不實的的武將技!
工神遊戲中本就有“神”字的特技就少之又少,而每個“神”特技也都只對應一位專屬的武將。神將:關羽、鬥神:張飛、弓神:黃忠、騎神:馬超、神算:諸葛亮以及工神:黃月英!我去全是蜀漢軍團的大將和軍師佔著這個神字,另外和蜀漢結盟對抗曹魏的孫家同樣也佔據了戟神:太史慈、水神:周泰、火神:周瑜等三個神職。日本人對於三國演義的喜愛看來和羅貫中是一個調調,正義的蜀漢和孫吳軍團所配備的技能也都是正義代表的神職名稱!
這些神字的技能基本上都完美的詮釋了這些武將的特長,不過唯有“工神”這個技能和其他神技相比弱了些。
工神:兵器戰法成功時施展會心一擊。表面看起來工神的技能非常好用啊!兵器暴擊增加傷害,不過對比下來就有些可有可無了!
兵器主要用於攻城使用,適當的時候會出現在一些防禦戰中。對於兵器尤其是井欄和投石,射程才是王道,本就沒有反擊效果的兵器一旦被敵軍圍攻,基本上就是等死;所以兵器在行軍和佈陣中基本被放在和弓箭一列的後排,儘可能的保證最佳輸出位置。所以有了射程的井欄和投石可以美美的挑選合適的位置去攻擊敵軍和敵城,而不會處在一個尷尬的位置被圍攻。
另外兵器配備的常用特技還有工神或攻城和強行,攻城不用多說,弱化版的工神、只對城、據點和建築物的造成會心一擊傷害;強行:增加兵器和運輸隊的移動力。這點和喜歡用騎兵的玩家來說是同理,有了足夠的機動能力,就可以達到更多的戰術意圖。
兵器最佳組合“射程+工神+強運”。工神雖是攻城的 PLUS 版本,但是在沒研發出科技“霹靂”之前,沒有多少人會依靠投石來打天下,投石依然還是攻城的必備武器;工神唯一優於攻城的屬性在早期也得不到什麼重要的展示,再加之工神只有一個,但是攻城的名將卻有幾個。藉此構成了“射程+攻城+強運”的最優兵器組合。
攻城雖可以替代工神,但是真正讓工神尷尬的還是武將。黃月英統武的數值過於低下,完全沒有辦法支撐帶隊的主將能力,只能依附成為副將。即使在遊戲中開啟251年的英雄集結劇本,劉備勢力下擁有兵器 S 適性的也只有諸葛亮和黃月英兩人,如果撿不到一個統武高的兵器 S 達人的話,這個所謂的工神黃月英只能去給弓兵部隊當副將的份了。這與其他的“神”將相比還真是有些雞肋。
攻心攻心:攻擊時可將敵方部隊的一部分士兵吸收到自軍部隊中
乍一看這技能介紹,這不就是 MOBA 遊戲中 ADC 的吸血刀嗎!不過理想總是很豐滿,現實卻很殘酷。攻心中吸收部隊的數值應該是對敵部隊傷害的10%,一個兵種技能打下去,回覆的兵力還不夠反擊的傷害高,吸收的那百十個小兵在一場混戰中杯水車薪,這個技能真的是華而不實的存在。
鐵壁光聽這個名字就是頂級的防禦技能啊,畢竟有句成語叫“銅牆鐵壁”嗎!不過這麼耀眼的名字效果卻不怎麼樣啊!
鐵壁:就算被一起攻擊,也會被視為一般攻擊。簡單說來就是不能被對方圍攻。
鐵壁雖然不讓敵方對本隊進行圍攻判定,但是卻抵擋不了對方的攻擊傷害,只是能夠依靠更多的反擊次數給予敵方部隊一點消耗罷了,唯一克制的就是帶有特技為犄角武將,和腦海中的銅牆鐵壁效果真的是相差甚遠。
俗話說沒有對比就沒有傷害。遊戲裡真正能讓人聯想到銅牆鐵壁這個詞的應該是“金剛”和弱化版的金剛“不屈”。兩個技能都是在一定條件下受到攻擊時不會受到傷害,不受到傷害的防禦才真正配得上“銅牆鐵壁”之稱,只是不讓對方一起攻擊就叫鐵壁,似乎是有一些過了!真的是可惜了這“鐵壁”這一耀眼的詞彙。
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反計代表人物 姜維 賈詡反計這技能聽起來很神,頗有DOTA裡小強的風範,但PVP我就不說了,就是打電腦又有幾個敢往這兩位大神頭上扔技能的,就算扔了,基本對面不是諸葛也是周郎了,基本統一一會能起作用一次就不錯了。第一大坑,名至實歸火攻代表人物;黃蓋等似乎光榮也覺得周郎的火神太暴力了,因此火神的山寨版火將也就是火攻就更讓人哭笑不得了,與水工弓騎槍戟將不同,火攻和火神完全不在一個系統,先不說S11和S10不同,不帶陷阱的火計傷害根本沒法看,單說同樣是10點氣力放把火,2B弩多少還多點傷害呢,神坑第二,我選火攻待伏代表人物:法正,彭良伏兵好用,相當好用,這點誰都知道,但待伏的作用不是智力高必成功而是成功後必暴擊就讓人比較蛋疼了,先不說即使孝直出場遇見帶副將的隊伍伏兵成功率也讓人擔憂不止。單說即使暴擊了似乎也只是多點傷害和氣力,暈不暈的完全看人品。讓即使是叢林伏兵戰,連擊也可以完爆待伏(伏兵可以連擊我會不知道?)這樣一來似乎只有公孫康的待伏可以廢物利用一下,哀哉我大孝直看破代表人物:范增似乎光榮也覺得這技能不怎麼樣,所以只黑了亞父一人。先不說低智向高智放計策的機率有多高(基本也就是電腦能坑到玩家,想逆襲?呵呵!)如果你在開發能力時開發到了看破,你會把他給田豐沮授嗎,反正我是不會,沒準下一個空位出神算鬼門呢。食之無肉,棄之有味!鐵壁代表人物:曹仁,徐盛每當我領著曹仁上街玩時,總在禱告:陳宮快來,速度圍攻我!可惜的是,從沒應驗過最搞笑的是S弩孫桓也是鐵壁(弓箭手,支盾!)驅逐代表人物:孫堅孫文臺好好的3S猛將文臺公就這麼被坑了,先不說整個東吳少暈技更少連擊。導致即使與呂蒙合作至多也就是個不進不出,單說讓陸上能輪得起旋風,水中甩得出霹靂的文臺公去當超級大兵。頗有種“我褲子都脫了你就給我看這個”的即視感,至少公孫白馬還帶個免費騎射呢,哎,說多了都是淚啊!昂揚代表人物:張頜,賀齊很多人都認為精妙更廢,我只能說烏鴉落在豬身上,誰也別跑。問題是精妙在元直兄身上,元直兄一般是副將,所謂聊勝於無,而且有精妙的武將魅力也不低,擊破城池貌似也有的加(不科學預測,不負任何法律責任),但你張頜居然只顧檢人頭就很不開心了,來個突襲也好啊。而且加氣力的技能詩想,奏樂,怒發。感覺昂揚弱爆了有木有。我還是懷念進化版奮起精妙。代表人物:略大哥來了二哥也別跑,精妙除了好聽真的沒什麼用,最最關鍵的是有精妙的武將基本都是槍S和弩S有木有啊,大哥給我個補刀加抓人的機會吧不屈代表人物:文聘,郝昭這技能貌似就是用來噁心人的,跟他的孿生兄弟金剛沒得比。但畢竟還是有點用的,放在老10充個數吧。不屈變神技條件:一場大戰後,敵方已無氣力,2999個勇士出征,最好再配上箭盾和大盾,那真是全場無敵了,但是劉表手下第一大將的文仲業只帶2999個兵,景升公你還是回火星吧,爭霸不適合你!
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