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不會被噁心嗎?
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  • 1 # 王者榮耀的樊叔

    FPS早就已經做到手機上了,也出現了很多畫質和遊戲品質都很好的作品,只是手機端一直存在一個問題,就是射擊和瞄準的過程沒有實現完全分離。

    手機上的FPS一般採用雙搖桿,左搖桿控制上下左右,右搖桿控制瞄準和射擊,在沒有射擊僅僅只是瞄準時一切正常,左手控制移動,右手控制槍口方向。可是一旦射擊就產生問題,因為此時增加了一個判定,是否扣動扳機,但是手機上只有2個手指操作,沒有更多的按鍵給他做射擊判定,此時就只能將射擊和瞄準按鍵合二為一。因此導致手機fps上的瞄準非常不精確,操作別扭,會出現題主所說的噁心問題。

    但各大廠商想盡了各種辦法,力圖將這種辦法降到最低,這裡可以稍微介紹下

    1、輔助瞄準,這點是最容易想到的。輔助瞄準是指當玩家的準星沒有瞄準到敵人,但和敵人偏差不大時,系統會幫你自動將準星瞄準到敵人身上。輔助瞄準降低了手機FPS的操作難度,便於玩家擊殺。但劣勢是降低了槍械引數的作用,使得PC端很多槍械數值無效。輔助瞄準最重要的在於度的拿捏,市面上流行的FPS遊戲或多或少都採用了輔助瞄準。典型遊戲:暗影之槍

    2、犧牲左搖桿移動。很多遊戲在左搖桿的上方設計了一個槍口移動區域,使得玩家在使用右搖桿射擊時,可以用左搖桿控制方向。這樣提高了射擊的精度,犧牲了移動,只是稍微降低了對槍的技巧性,是一個較為不錯的方案。典型遊戲:終結者2審判日

    3、範圍區別,在右搖桿設定不同區域,在一定範圍內移動是瞄準,超過範圍判定為射擊。比較好的區分了射擊和瞄準,但手機上不容易感知範圍,還是很難控制。典型遊戲:太空刑警

    4、特殊區別,利用iphone特有的按壓判定,既正常按壓右搖桿為移動槍口,用力按壓為射擊,這種方式最為貼合PC端的射擊體驗,然而手機的壓力判定並不準確,只是存在理論上的可行,在實際應用中非常容易誤操作,不過這還是給我們帶來一線曙光,我們應該相信新技術會讓FPS操作變得更好。典型遊戲:CFM

    FPS作為遊戲非常重要的品類,肯定會越來越多的出現在手機端,我們也相信隨著新技術的應用,手機上的FPS遊戲將更加流暢。

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