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  • 1 # Rider慄

    金克絲對線關鍵在於Q技能的切槍,切槍練的好對線壓制力很強。前提是不碰到盧西安德萊文這種爆發高的英雄,碰到這種英雄他一剛就很難對線,所以ban選的時候還是要做好英雄剋制不一定非要選金克絲。

  • 2 # 水上麻衣

    大愛金克斯,就差一個羊年限定就全面板了。個人還是有一點小心得的。

    一級金克斯加點有加w的也有加q的,看個人喜好,一般情況下,點q比點w價效比更高,因為前期清兵速度慢的情況下,對方ADC很容易透過走位來躲掉你的w,而且前期w的藍耗較高,不太適合頻繁使用。點q的話可以增加一點你的攻速,使補兵更加輕鬆一點,同時在對方c位上線補兵時,快速用炮形態進行兩下(砰砰槍的攻速加成有一定的持續時間)平a消耗。

    因為金克斯是一個打團的英雄,線上的爆發能力不如現在的其他主流ADC(凱特琳、盧錫安等),所以不要在前期搞事,穩妥發育,沒有十足的把握,不要輕易嘗試強打。夾子是金克斯唯一的一個保命技能,不僅耗藍高,而且CD時間長,不要隨便使用,我一般是隻有下路換血和打野來gank時使用。另外,夾子不是一個瞬間控制,所以把夾子丟在對方的腳下是沒有用處的,一般情況下丟在對方的走位路線上,這樣的話,及使對面透過走位繞開了夾子也會浪費一到兩秒的時間,這個時候就可以用炮形態進行輸出或是逃命。

    補兵什麼的都不用說了,一個合格的ADC補兵基本功。如果被壓了的話,不要急於和對面硬拼,猥瑣發育,只要其他路沒有崩,在中期打團的時候,切換炮形態利用盧安娜颶風在後排輸出,一樣可以慢慢的發育起來。

    總之,金克斯是一個很吃發育的英雄,而且很脆,非常容易被切死,對線以穩妥為主,中後期才是金克斯正真正全盛時期,前期就想著怎麼補兵不漏,和防止打野gank了。

  • 3 # Rider慄

    有能補的兵就機槍,你看對面adc動作,他往前探你就切炮a他然後你撤一兩步拉開點距離,繼續補兵。2級學E,選角度直接E封走位配合輔助,打一套。反正只要沒有兵可以補隨便切個炮往前走兩步對面adc也會後撤

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