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  • 1 # 獨好

    網咖跌入深谷,是大家有目共睹的。然後以全新的網咖的形式出現在網咖,感覺也就是換湯不換藥吧。

    記得在學生時代的時候,也就是90年代,那時電腦還是比較貴的,並不是所有的家庭都能夠買得起電腦,並且拉上寬頻,所以呢,網咖就有搶佔先機。

    一個網咖裡面,一個小時三元至五元實屬正常。到2000年的時候,電腦開始普及頻寬和遊戲開始爆發,在這期間,網咖行業曾非常火,尤其是在校園周邊的網咖。

    但是輝煌了這幾十年後,網咖開始進入疲軟期,雖然商家使勁了渾身解數,如改善裝修、改善環境、提高網路服務質量等等,還是沒有多大作用,一些商家甚至開始拼價格,一個小時消費五塊調整為一個小時三元,幾乎接近冰點。各家不得不重新思考,網咖該怎樣去發展!?

    於是,在行業協會的組織下整合網咖資源,該關的關該收縮的收縮,降低地區內的網咖密度,壟斷價格,賺錢的補貼虧損的勉強過活,某些地區看似火爆的生意就是這樣來的。

    還有個因素:網路經營許可證,這個行業是需要前置許可,才能辦工商營業執照的,某些單位利用直拳把經營權控制在少數人手裡謀利,也是一種假繁榮的因素。

    還有就是現在人們對於網咖的需求並不高,也就是約朋友打打遊戲,但每個階段的遊戲都會有疲軟期,現在的人們,除非是因為有朋友約,不然的話,都願意宅在家裡面。因為在家裡面都可以玩,為什麼一定要跑到外面去呢?

    所以呢,一方面面是網咖行業發展去進入瓶頸;另一方面人們的消費習慣正在受移動網際網路的影響,紛紛從pc端轉到手機端。人們對網咖的依賴和黏性降低,遠遠不似當年,網咖越來越少,就可以理解了。

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