可獲取S級核心戰法有:八門金鎖、士別三日、橫掃千軍、破陣催堅、奪魂攜魄、火熾原燎(事件戰法)、藤甲盾。
八門金鎖提供大量減傷,且不可驅散,極為剋制講究爆發的隊伍,如呂布、張遼這種,另外提供了主將先攻,是非常優秀的核心戰法,我看到很多蜀槍翻車的例子,他們少的可能往往不是諸葛,而是帶了八門的諸葛。
士別三日強在穩定的傷害,不被打斷、不俗的防禦,根據實際戰報場均可以提供5K+的傷害,應是法系的優先選擇,以杯蛇鬼車、四面楚歌作為對比分析,雖然都有50%發動率,實際上場均發動次數不超過2次(大量戰報綜合),另外準備戰法容易被打斷,所以在實用性上不如士別三日。
橫掃千軍作為兵刃牌面技能,僅為趙雲或關羽傳承就足以說明其不凡之處,40%發動率,當回合發動,300%總傷害,機率震懾,不論打地打架均有亮眼表現,場均發動次數2.5。
破陣催堅作為一個準備發動技能,場均發動次數2,他的傷害並不是亮眼的地方,但是算上附帶的降統、降智,持續2回合,絕對可以稱得上核心戰法,實測高武武將降統智可達130+,對低統武將接近破防效果,間接起到防禦法系傷害作用。
奪魂攜魄適用於自帶傷害技能法系武將,尤其是周瑜,實測場均發動次數3.5,提高四維尤其是速度對武將來說意義重大,間接降低敵將防禦。
火熾原燎作為事件戰法,獲取難度較高,場均發動次數2.5。主要用於徵對帶藤甲盾的隊伍,他的亮眼之處在於當回合發動,快速上灼燒,且後續兵刃傷害同樣不俗,尤其適用於趙雲,同樣周瑜、陸遜等法系名宿用也是相當不錯的。
藤甲盾作為最後一個核心戰法,其實是有爭議的,它強在全體大量兵刃減傷,非常剋制無灼燒的菜刀隊,弱在極度懼怕灼燒,是把雙刃劍,比較適用於遊俠軍,因為對手無法揣測陣容,低戰損+高回報。
可獲取S級核心戰法有:八門金鎖、士別三日、橫掃千軍、破陣催堅、奪魂攜魄、火熾原燎(事件戰法)、藤甲盾。
八門金鎖提供大量減傷,且不可驅散,極為剋制講究爆發的隊伍,如呂布、張遼這種,另外提供了主將先攻,是非常優秀的核心戰法,我看到很多蜀槍翻車的例子,他們少的可能往往不是諸葛,而是帶了八門的諸葛。
士別三日強在穩定的傷害,不被打斷、不俗的防禦,根據實際戰報場均可以提供5K+的傷害,應是法系的優先選擇,以杯蛇鬼車、四面楚歌作為對比分析,雖然都有50%發動率,實際上場均發動次數不超過2次(大量戰報綜合),另外準備戰法容易被打斷,所以在實用性上不如士別三日。
橫掃千軍作為兵刃牌面技能,僅為趙雲或關羽傳承就足以說明其不凡之處,40%發動率,當回合發動,300%總傷害,機率震懾,不論打地打架均有亮眼表現,場均發動次數2.5。
破陣催堅作為一個準備發動技能,場均發動次數2,他的傷害並不是亮眼的地方,但是算上附帶的降統、降智,持續2回合,絕對可以稱得上核心戰法,實測高武武將降統智可達130+,對低統武將接近破防效果,間接起到防禦法系傷害作用。
奪魂攜魄適用於自帶傷害技能法系武將,尤其是周瑜,實測場均發動次數3.5,提高四維尤其是速度對武將來說意義重大,間接降低敵將防禦。
火熾原燎作為事件戰法,獲取難度較高,場均發動次數2.5。主要用於徵對帶藤甲盾的隊伍,他的亮眼之處在於當回合發動,快速上灼燒,且後續兵刃傷害同樣不俗,尤其適用於趙雲,同樣周瑜、陸遜等法系名宿用也是相當不錯的。
藤甲盾作為最後一個核心戰法,其實是有爭議的,它強在全體大量兵刃減傷,非常剋制無灼燒的菜刀隊,弱在極度懼怕灼燒,是把雙刃劍,比較適用於遊俠軍,因為對手無法揣測陣容,低戰損+高回報。