個人玩遊戲玩的和那些網路上的大神們啊。。主播們比可能說不上多,但是也有些年頭了。所以粗略的談一下自己的一些見解。。
首先陰陽師這個遊戲是一個和風風格的動漫日系風遊戲,而且我個人也很喜歡,其次是遊戲配音,強大的聲優陣容更不用說了,以及策略+收集類遊戲的特點,既可以讓一個玩家玩的很深,又可以玩的很休閒,不像某些動不動就擺大排行榜的那種遊戲,明著是炫耀,同時也大大的打擊了一些小部分玩家的積極性,以至於讓這批不怎麼氪金甚至不氪金的玩家玩不下去。這些還只是表面原因,我們可以粗略的歸納為(有針對性的使用者群體)(有能拿的出門面的宣傳底牌)(有足夠優秀的遊戲機制)三點。
之後深層次來講,遊戲內的人設很多,很有意思。每個式神都有它自身的故事(顏值也不錯),所以會招很多玩家們的喜歡和愛戴。。同人的漫畫作品啊,周邊啊不說,cosplay,漫展宣傳也是一個大頭,足以吊起一大波玩家們的口味,行程熱度後也吸引了很多coser和畫師們的注意力,而且遊戲自身入手難度不高,可玩性大,有人捧場,這也很容易讓別人吃到安利。
另外來講就是遊戲自身的活力,遊戲會不停更新式神(收集特點!而且這點確實很好玩,網上也派生了很多梗),會不斷推出活動(參考dnf),以及鬥技(pvp)等等,所以單從遊戲性來講不會讓人玩著玩著就突然覺得好無聊。另外就是遊戲自身平衡性,不會讓氪金玩家強到可怕(你不肝,不動腦子,是變強不了的),也不會讓小玩家一無是處(請參考官方的以往式神調整等等),而且作為一個鬥技玩家我表示。。。這個遊戲的式神稀有度和你梯隊的戰鬥力,不會掛很大的鉤。。。。這是真話。
最後再來說說熱度發酵這一點,網易自身是個大頭,有資金敢投票這個不說了。遊戲自身和官方的多重平臺媒體也在作著工作,宣傳,而且切合著該平臺大眾的口味(例如b站,微信,微博等等),而且遊戲自身也是因為有分量有實力,所以會有玩家為他買單。遊戲的線上線下聯動也很有意思(漫展刷鳥姐面板)等等,還有特殊的地圖互動性,也很有趣。。。他的活動有如一套連續打出來的組合拳。對於負面訊息和自身失誤的處理很多也很積極也很得玩家心意(利用陰陽寮刷麒麟bug等事情,立繪抄襲事件等等)
我是從這個遊戲剛開服的時候就開始玩的,也是吃了內測的朋友安利,個人目前60級,6個ssr,小氪玩家,鬥技為主不是很追求式神稀有度,目前已經是退坑狀態_(:_」∠)_因為交到了女朋友,所以玩心收了不少。最後我簡單說一句,陰陽師是個好遊戲。
個人玩遊戲玩的和那些網路上的大神們啊。。主播們比可能說不上多,但是也有些年頭了。所以粗略的談一下自己的一些見解。。
首先陰陽師這個遊戲是一個和風風格的動漫日系風遊戲,而且我個人也很喜歡,其次是遊戲配音,強大的聲優陣容更不用說了,以及策略+收集類遊戲的特點,既可以讓一個玩家玩的很深,又可以玩的很休閒,不像某些動不動就擺大排行榜的那種遊戲,明著是炫耀,同時也大大的打擊了一些小部分玩家的積極性,以至於讓這批不怎麼氪金甚至不氪金的玩家玩不下去。這些還只是表面原因,我們可以粗略的歸納為(有針對性的使用者群體)(有能拿的出門面的宣傳底牌)(有足夠優秀的遊戲機制)三點。
之後深層次來講,遊戲內的人設很多,很有意思。每個式神都有它自身的故事(顏值也不錯),所以會招很多玩家們的喜歡和愛戴。。同人的漫畫作品啊,周邊啊不說,cosplay,漫展宣傳也是一個大頭,足以吊起一大波玩家們的口味,行程熱度後也吸引了很多coser和畫師們的注意力,而且遊戲自身入手難度不高,可玩性大,有人捧場,這也很容易讓別人吃到安利。
另外來講就是遊戲自身的活力,遊戲會不停更新式神(收集特點!而且這點確實很好玩,網上也派生了很多梗),會不斷推出活動(參考dnf),以及鬥技(pvp)等等,所以單從遊戲性來講不會讓人玩著玩著就突然覺得好無聊。另外就是遊戲自身平衡性,不會讓氪金玩家強到可怕(你不肝,不動腦子,是變強不了的),也不會讓小玩家一無是處(請參考官方的以往式神調整等等),而且作為一個鬥技玩家我表示。。。這個遊戲的式神稀有度和你梯隊的戰鬥力,不會掛很大的鉤。。。。這是真話。
最後再來說說熱度發酵這一點,網易自身是個大頭,有資金敢投票這個不說了。遊戲自身和官方的多重平臺媒體也在作著工作,宣傳,而且切合著該平臺大眾的口味(例如b站,微信,微博等等),而且遊戲自身也是因為有分量有實力,所以會有玩家為他買單。遊戲的線上線下聯動也很有意思(漫展刷鳥姐面板)等等,還有特殊的地圖互動性,也很有趣。。。他的活動有如一套連續打出來的組合拳。對於負面訊息和自身失誤的處理很多也很積極也很得玩家心意(利用陰陽寮刷麒麟bug等事情,立繪抄襲事件等等)
我是從這個遊戲剛開服的時候就開始玩的,也是吃了內測的朋友安利,個人目前60級,6個ssr,小氪玩家,鬥技為主不是很追求式神稀有度,目前已經是退坑狀態_(:_」∠)_因為交到了女朋友,所以玩心收了不少。最後我簡單說一句,陰陽師是個好遊戲。