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  • 1 # GameGoGo

    在回答問題之前GoGo先帶大家學習一個遊戲屆的名詞—親兒子

    親兒子,顧名思義,就是遊戲中的某個角色相對其他角色來說有特殊的優勢,這種優勢和遊戲設計以及平衡性沒有任何關係,那麼這個角色就會被玩家稱為親兒子。典型的如《魔獸世界》裡的法師。

    沒錯,《真侍魂》只有霸王丸和娜可露露有奧義的原因就是,一個是SNK的親兒子,另外一個就是SNK的親閨女。

    霸王丸

    娜可露露

    我們都知道,《真侍魂》中所有的角色都擁有一個必殺技,也就是武器破壞技,能將對手的武器直接銷燬,使對手在沒有武器的這段時間,攻擊力大大削弱。

    在一般的對戰中,玩家們都比較講道義,如果是拼刀或者中了武器破壞技失去武器,有武器的一方一般都不會攻擊,贏也贏得坦蕩蕩。

    但是在比賽中就完全沒必要講什麼規則,打敗對手才是王道。

    而遊戲中的主角霸王丸除了武器破壞技,還有一招秘奧義必殺:天霸無京招(天霸封神斬),可以隨心隨欲的使用,就是指令稍微麻煩了點。要是對手被擊暈的情況下,可以吃下完整的霸王封神斬,這場戰鬥基本勝負已定。

    當然了,還有一位人物會使用秘奧義必殺,那就是SNK的親閨女娜可露露,她的流風之舞非常霸道,容易擊暈。

    秘奧義非常驚豔,不需要怒氣,而且被擋住的話會掉不少的血量,唯一遺憾的是破綻太大,在比賽中鮮有玩家敢使用。

    因此,秘奧義只能在人機中玩玩,體驗一下。對於多了這個技能的兩人,並沒有破壞遊戲的整體平衡。

    而《真侍魂》中加入了這個秘奧義設定,是遊戲內容更加豐富,成就一代經典。之後的作品中,霸王丸和娜可露露的秘奧義仍然被保留了下來,不過後期出現特效更牛叉的斷末奧義,而且人人都會。

    如果《真侍魂》中的秘奧義能加入連擊,那就可以一套帶走對手,比如下面這張圖。

    “作為爸爸,照顧親兒子不是應該的嗎?”—遊戲主策劃&設計師

    祝各位遊戲開心~

  • 2 # 唐草大魔王

    這種設定是有歷史淵源的,而這個設定最開始的始作俑者並非是SNK而是CAPCOM。

    1994年3月《街霸2》的完全形態,《超級街霸2X》登場了,伴隨這部作品登場的還有一個在後來的《街霸》系列遊戲中幾乎與隆齊名的角色,就是豪鬼。

    CAPCOM為了突出豪鬼與眾不同的實力設定,CAPCOM為豪鬼的超必殺技設定了一個在當時同樣與眾不同的反人類操作:輕P、輕P、→、輕K、重P,也就是大家後來所熟知的“一瞬千擊”瞬獄殺。瞬獄殺可以看作是格鬥遊戲中秘奧義的雛形。

    1994年10月《真侍魂》發售,《真侍魂》的製作小組成員就是當年CAPCOM集體跳槽到SNK的《街霸2》製作小組。《真侍魂》是帶有強烈的《街霸》基因在裡面的,所以《真侍魂》當年的操作以及設定是比較“反SNK”的,這也成就了《真侍魂》作為《侍魂》系列最強的經典。

    同樣,作為《侍魂》系列的絕對主角,為其加入一個類似瞬獄殺的秘奧義既是當時的潮流,也是未來的趨勢。至於也為娜可露露加入秘奧義,首先在當時娜可露露的人氣極高,便於拉攏粉絲,其次,為兩個角色製作秘奧義,也可以讓遊戲儘量看起來不那麼“街霸”。

    這種設定後來也被SNK保留了下來,比如後來我們看到的《拳皇2002》中,就為每個角色都設計了一個秘奧義,絕大多數都沒什麼用,有些則是僅僅為了致敬。

  • 3 # 飄行1999

    指的是秘奧義吧,指主角霸王丸的天霸封神斬和美女娜可露露的流風之舞,其實加爾福特和服部半藏也有隱身秘奧義,不只是霸王丸和娜可而己。秘奧義不需要滿怒氣也能發動。

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