回覆列表
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1 # 鮮柚遊戲
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2 # 7786383
大家都推薦俠客風雲傳,但是這遊戲第一收費第二太悶,個人覺得可以玩軒轅劍叄,雖然遊戲畫面和現在的沒法比,但是耐玩。如果你手機可以安裝模擬器,甚至可以玩電腦遊戲。
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3 # 8090遊戲迷
武俠類的一般rpg居多,而中國產武俠rpg能讓人腆著臉推薦的,我想下面這款一定是其中之一,這是來自臺灣大宇公司的軒轅劍3天之痕。這款遊戲已經比較早了,是電腦版的rpg遊戲,風格類似於仙劍奇俠傳,遊戲的畫面是完全手繪的水墨風,遊戲背景也都是傳統仙俠的路線,劇情像仙劍一樣龐大,感人,系統設定也都不錯,還加入了煉妖壺系統,很有趣味。畫面現在拿來看依然不算差,畢竟容量在這呢,近2g的大容量啊,內容絕對差不了,想必有很多玩家都沒有玩過這款,就目前的手機遊戲素質來說,能比得上這款rpg的還真沒幾個,除非是移植的,原創的真沒有。戰鬥畫面也一樣是手繪風,看慣了各種3d畫面,感覺還是這種風格更順眼,經典的回合制,你拍一我拍一。城市的場景,水墨風格,濃濃的中國風,以前的遊戲製作都好用心啊,不像現在淨研究怎麼氪金了,內容才是遊戲的根本。
另外手機上還有仙劍奇俠傳,金庸群俠傳這些移植的武俠rpg,在那個專注做內容的年代,遊戲的畫面雖說不怎麼樣,可內容絕對是比現在花裡胡哨的遊戲要強得多。 -
4 # 傳奇好手
有啊,我玩過的,可能早幾年的也有你看看合不合你胃口咯。
1流星蝴蝶劍
2金庸群俠傳
3俠客風雲傳
4小蝦米闖江湖
5刀劍英雄單機版
6新風雲
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5 # 我只是一條蟲而已
有啊。
例如經典的仙劍奇俠傳系列我就不跟你說了。這裡我推薦一款。
俠客風雲傳,這個名字估計你也不陌生,這個遊戲有網路版的和單機版的,這兩個偷星貓上面都有,這是一款結合了養成要素的RPG單機遊戲,作為近些年武俠RPG末年的作品來說已經是很不錯了,但是不足以振興這個牌子。
知道你想要單機!單機!單機啦!單機武俠比較推薦的兩款遊戲就是【俠客風雲傳】和
【江湖X】啦~
【俠客風雲傳】
《俠客風雲傳》講述的是主角東方未明,從一個小山村出來的無名小子,被《金庸群俠傳》中小蝦米前輩的光榮事蹟所感動,立志投身江湖,初到洛陽與逍遙谷少年英雄谷月軒相識並一見投緣,最後因緣際會拜入逍遙谷門下,經過自己的努力,最終成為一代武林高手的故事。聽上去這就是一部標準版的“金庸式”武俠養成史,但如何將這俗套的故事透過遊戲的形式不俗地表現出來,就是《俠客風雲傳》要做的。
江湖兒女也是人,是人就會有情慾好惡,有善惡抉擇,人際交織才形成了江湖。武只是進入這個世界的門票,而舞臺上更吸引觀眾的是人物成長的奇遇,靠瘋狂打鬥練級的那是在修仙,不是武俠。遊戲的過程也一直在闡述這樣的觀點,“專心練功當乞丐,成日閒逛成大俠”。
武俠也不應該脫離中華。武俠小說作為生於中華大地的文學型別,吸引讀者的絕不單單是千變萬化的招式套路,更深層次的還是潛藏於一招一式之間的文化底蘊。那麼武俠題材的遊戲要是剝離了中華文化,不只是浪費了千年來積累的文化寶庫,也是把武俠做歪了,格局做小了。
拋開對“武俠遊戲”的理解與文化底蘊的融入,《俠客風雲傳》的養成戰鬥系統做得也相當優秀。從捏人開始,氣血、內力、悟性的三維為後來的武俠遊戲做出了經典模板;三天賦、三八卦(武術、生產、技藝)屬性系統,豐富卻不雜亂,自成一套體系;基本功與招式的雙修模式,拳腳、劍、刀、棍、暗器等構成的武學世界,讓玩家的選擇更多;六角戰棋的回合制戰鬥系統,比原作方塊戰棋的戰鬥變化更多,遊戲性更高。總的來看,《俠客風雲傳》在戰鬥系統上比《武林群俠傳》更進一步,豐富程度也有大幅提高,但遊戲難度上下降了不少,豐富的系統並沒有得到充分地施展。
【江湖X】
這是一款主打自由度的武俠RPG,遊戲中玩家扮演一位初出茅廬的江湖小蝦米,因為神秘力量捲入一場浩大的江湖危機之中。 遊戲畫面採用簡單復古的手繪,不論是地圖還是角色都給人一種舊舊『江湖』的感覺,別有一番風味。配樂上也瞎了一番功夫,武俠風十足,這個『江湖』包裝的還蠻清真。
在遊戲裡玩家可以選擇的內容非常豐富,從初期的捏人就可以看出開發者想帶給大家一個人人都能『做自己』的武俠世界,不管是造型頭髮等基本選項還是人物最終的建模都有很多種選項,而劇情這方面雖然初期也是線性的但只要過了新手階段你會發現眼前的世界霍然開亮~不過我們還是需要從打的過的地圖先起步...
遊戲中的主要玩法來自於地圖探索,玩家們可以在場景中選擇任意路線探索,觸發的各種事件也是隨機生成,可供玩家們選擇的行動及對話也層出不窮。而戰鬥方面十分像『英雄無敵』系列,蜂窩狀的站場帶來更加策略的戰鬥體驗,當然角色們的招式都是武俠小說裡的絕學~想要追上他們的實力就需要你細心的探索整個江湖了。