回覆列表
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1 # 科學超
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2 # Smalluniver156585791
怎麼說呢,英雄聯盟出來到現在,出了越來越多的新英雄,每個英雄都有他存在的意義和價值。新英雄一出來各種強勢,哪怕是麻瓜玩家也能用的風生水起,當然了,沒多久,削弱,一削弱,勝率下降,玩的人就變少,玩法樂趣沒變化,所以或多或少會有一些鍾愛粉。
提到削弱,就拿刀妹來說吧,提到刀妹就是一個字,殘。比起親兒子伊澤瑞爾來說,艾瑞莉婭是真的慘,一直在被削弱。在一直被削弱的情況下,刀妹確實不是大多數人能玩的6的,當然了也有玩的6的刀妹,簡直遇神殺神遇佛殺佛。
這就說到了這個手殘的問題,實際上來說,英雄聯盟這個遊戲吃手速嗎,顯然是吃的。但是手速這個東西,不是每個人都高的。對線細節和操作技巧是高段位玩家之所以能打上去的原因。
總的來說,不是說你手殘就玩不了英雄聯盟這個遊戲,當你瞭解了對應英雄的基礎連招和預防打野意識,起碼你能保證你線上五五開。在你保證自己操作沒有太大失誤的情況下,穩住沒問題。在你沒有操作失誤的情況下,抓住對面的失誤,單殺就變成了可能。
所以說,你手殘沒關係,你瞭解了基礎的東西,你一樣也能玩好英雄聯盟。
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3 # 科學超
謝謝邀請,個人感覺每個英雄被開發出來,在遊戲中都是有其獨特和平衡的機制在的。在團體戰鬥中的定位都不一樣。不能武斷的認為哪個英雄就是比較差勁。每個英雄的作用,操作,玩法都不同,在排除掉1v1存在的英雄剋制問題的話,每個英雄在5v5中所承擔的職責也各不相同,所以主要是看玩家對所玩英雄的熟悉和操作以及對裝備出裝的理解不同。所產生出同一個英雄不同玩家玩出的效果不同。
每個英雄在整個遊戲的機制中所承擔的作用以及他的角色定位都是不同的,設計師在開發出某個英雄的時候肯定有對其在整個遊戲環境中做出均衡的設定。在排除掉1v1中存在英雄剋制的問題。在實際的5v5團戰中,每個角色都有自己獨當一面的地方,所發揮的作用和貢獻都是不同的。同一個英雄,在不同玩家手中。不同的出裝思路,不同的遊走套路。不同的技能操作。所呈現出來的效果也都是不同的。因此,沒有絕對弱的英雄。只有相對弱的英雄和相對手殘的玩家。