(1)裝備選擇
頭盔:灼天之面 敏捷、6%暴擊機率、體能、孔(CDR鑽石)、單抗
衣服:怒濤之心 敏捷、體能、疾風擊技能傷害、3孔、單抗
褲子:舞蛇鱗甲 敏捷、體能、2孔、護甲、單抗
肩膀:顛倒罪人 敏捷、體能/減耗、CDR、疾風擊技能傷害
手套:雷光拳套 敏捷、暴擊、爆傷、體能/CDR、單抗
靴子:八魔之靴 敏捷、體能、護甲、移動速度、單抗
項鍊:地獄火護符(全流派畢業)、艾麗奇之眼/時光流韻、單免項鍊、其他 孔、爆傷、暴擊、元素傷/敏、CDR/減耗(5屬性項鍊情況下)、單抗
戒指:克己/守心對戒 孔、暴擊、爆傷、敏捷、單抗
護腕:靈魂守衛/古帕衛士(冰伏魔流派下) 元素傷、暴擊、敏捷、體能、單抗
腰帶:纏腰耳串、行俠腰帶/行巫時刻 特效、敏捷、體能、百分比生命、護甲/全抗
武器:翔龍 擊回、敏捷、白字、ED、技能傷/體能/CDR/減耗/攻速
(所有裝備及屬性優先順序按先後順序排列)
(2)技能搭配及巔峰等級
技能搭配:千颶流在技能搭配基本上是固定的,不同分支在拳法及真言上有微調,火千颶在疾風擊符文上有微調,對於傳統翔龍對戒流:雷光拳-風雷湧動、金輪陣-禁忌之宮、迴天息-光能灌注、靈光悟-流沙覆、救贖真言-身輕如燕、疾風擊-炫目光速。被動預設選擇天人合一、伊塔之輝、瀕死體驗、先發制人。
巔峰等級:
第一頁:移速>精氣上限>敏捷;
第二頁:CDR>暴擊>爆傷>攻速
第三頁:全抗>護甲>生命值>秒回
第四頁:減耗>範圍傷害>擊回>金幣獲取
PS:由於鞋子有移動速度,故巔峰等級第一頁的移速可以不點滿,兩者相加為25%即可;另外有些朋友提到千颶流機動性強,可以不點移速,個人認為傳統千颶由於沒有減耗和CDR的支援,機動性沒有雙持或火千颶強,還是推薦出滿移動速度;第二頁暴擊和爆傷優先順序為相對,手動做到1:10即可,巔峰等級高則不存在,統統點滿。
(3)推進手法及衍生流派
推進手法:與傳統翔龍對戒流的爆炸傷害相對應的,是越來越高層後所帶來的生存問題,雖然號稱“只要不被秒,馬上就能吸回來”,但如何不被秒成了最大的問題。
由於缺乏CDR的支援,傳統對戒流黑人和金輪陣無法做到無縫銜接,在沒有減傷技能支援的情況下,光靠裝備帶來的硬堅韌基本無法應對怪物傷害的提升。這時,傳統對戒流的輸出手法幾乎變成了一種“開火車”的方式,即:找密度足夠的怪群,有黑人和金輪陣的情況下開技能擼一波,技能馬上結束時離開怪群,趕路或是找相對好打的怪群,同時拉住之前剩下的殘血怪不脫戰,在困者寶石的減速效果下做到讓怪摸不到也不脫戰,在下一波技能CD轉好時一起清理掉。
(1)裝備選擇
頭盔:灼天之面 敏捷、6%暴擊機率、體能、孔(CDR鑽石)、單抗
衣服:怒濤之心 敏捷、體能、疾風擊技能傷害、3孔、單抗
褲子:舞蛇鱗甲 敏捷、體能、2孔、護甲、單抗
肩膀:顛倒罪人 敏捷、體能/減耗、CDR、疾風擊技能傷害
手套:雷光拳套 敏捷、暴擊、爆傷、體能/CDR、單抗
靴子:八魔之靴 敏捷、體能、護甲、移動速度、單抗
項鍊:地獄火護符(全流派畢業)、艾麗奇之眼/時光流韻、單免項鍊、其他 孔、爆傷、暴擊、元素傷/敏、CDR/減耗(5屬性項鍊情況下)、單抗
戒指:克己/守心對戒 孔、暴擊、爆傷、敏捷、單抗
護腕:靈魂守衛/古帕衛士(冰伏魔流派下) 元素傷、暴擊、敏捷、體能、單抗
腰帶:纏腰耳串、行俠腰帶/行巫時刻 特效、敏捷、體能、百分比生命、護甲/全抗
武器:翔龍 擊回、敏捷、白字、ED、技能傷/體能/CDR/減耗/攻速
(所有裝備及屬性優先順序按先後順序排列)
(2)技能搭配及巔峰等級
技能搭配:千颶流在技能搭配基本上是固定的,不同分支在拳法及真言上有微調,火千颶在疾風擊符文上有微調,對於傳統翔龍對戒流:雷光拳-風雷湧動、金輪陣-禁忌之宮、迴天息-光能灌注、靈光悟-流沙覆、救贖真言-身輕如燕、疾風擊-炫目光速。被動預設選擇天人合一、伊塔之輝、瀕死體驗、先發制人。
巔峰等級:
第一頁:移速>精氣上限>敏捷;
第二頁:CDR>暴擊>爆傷>攻速
第三頁:全抗>護甲>生命值>秒回
第四頁:減耗>範圍傷害>擊回>金幣獲取
PS:由於鞋子有移動速度,故巔峰等級第一頁的移速可以不點滿,兩者相加為25%即可;另外有些朋友提到千颶流機動性強,可以不點移速,個人認為傳統千颶由於沒有減耗和CDR的支援,機動性沒有雙持或火千颶強,還是推薦出滿移動速度;第二頁暴擊和爆傷優先順序為相對,手動做到1:10即可,巔峰等級高則不存在,統統點滿。
(3)推進手法及衍生流派
推進手法:與傳統翔龍對戒流的爆炸傷害相對應的,是越來越高層後所帶來的生存問題,雖然號稱“只要不被秒,馬上就能吸回來”,但如何不被秒成了最大的問題。
由於缺乏CDR的支援,傳統對戒流黑人和金輪陣無法做到無縫銜接,在沒有減傷技能支援的情況下,光靠裝備帶來的硬堅韌基本無法應對怪物傷害的提升。這時,傳統對戒流的輸出手法幾乎變成了一種“開火車”的方式,即:找密度足夠的怪群,有黑人和金輪陣的情況下開技能擼一波,技能馬上結束時離開怪群,趕路或是找相對好打的怪群,同時拉住之前剩下的殘血怪不脫戰,在困者寶石的減速效果下做到讓怪摸不到也不脫戰,在下一波技能CD轉好時一起清理掉。