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1 # IN2沉浸娛樂
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2 # xfile2
以我個人的見解,VR至今為何沒有真正意義上火起來,缺乏內容層面有影響的大製作只是一個方面,硬體技術層面的瓶頸 影響到了舒適度及長時體驗才是關鍵,無論多大的大作 VR化其實本身並沒有多高的門檻和難度,將吃雞做成VR版 只需要將VR虛擬攝像機繫結到視角,理論上就可以解決VR版的改制了,但問題是角色的大幅度運動怎麼處理?VR暈動產生最大的成因就是大腦感知與身體感知不一致,吃雞遊戲大量的角色運動控制都依賴於滑鼠,大幅度的閃轉騰挪,這些角色運動畫面被大腦照單全收 但確無法與你實際身體運動感知統一起來,相信我,你會把你前天吃的飯都吐出來,當然吃雞VR也可以這樣玩,就是用實際身體運動作為角色操控的方式,但使用這種方式其實也是現實很骨感,第一:遊戲性會減弱,身體實際運動是有體能極限的,運動幅度和速度完全無法跟你的手腕和食指相比較,這種運動量的遊戲一般人堅持不了半小時,第二:運動採用原地或者真實距離行走奔跑都要採用高成本且不成熟的裝置方案去實現,有各種各樣的短板,所以VR的瓶頸技術如果沒有真正被克服,無論多牛的內容填充也無法讓這個技術真正意義上的流行起來,我覺得需要解決的技術如下:佩戴裝置的輕便化,舒適化的同時成像品質還要保證在高階PC級別,大視角及高解析度的顯示技術讓長時佩戴不再出現生理負擔,用某種技術克服掉大腦與身體運動不統一時所產生的暈動現象,克服了以上問題再討論普及這個話題。
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3 # 巴塞羅那的草莓
現在只有吃雞才能救活VR了。作為現在最火爆的遊戲之一,《絕地求生》可以說是VR的絕配。透過VR,玩家可以身臨其境地體會到吃雞遊戲中的快感,如今已經有公司開始研發VR版的絕地求生。如果吃雞可以一直保持這個勢頭,VR很有可能會普及。
Oneiric Entertainement公司的創意總監Sean Pinnock發帖稱,自己公司正在應玩家們的要求製作一款VR版的《絕地求生》,名字叫做《Virtual Battlegrounds》。據介紹,VR版的玩法和吃雞的是一樣的,不過從跳傘的那一刻,你就能體會到吃雞的樂趣。
VR版吃雞,之所以讓人期待,是因為它會給人帶來真實感。比如,跳傘時計劃藉助手臂的動作來調整飛行角度,體驗感更貼近現實。還要更重要的就是,遊戲的手柄是真槍模型,這一點應該學習一下索尼。
雖然是槍的形狀,不過,實際上索尼只是把手柄上的按鍵全部放到了槍上,搖桿、方向鍵、PS健,該有的幾乎都有。
除了道具逼真之外,那被人打中會不會有痛感?理論上是會痛的,畢竟VR技術包含了顯示、聲音、感覺反饋、語音四種技術。所以,真的被子彈打中,會是一種什麼樣的感覺呢?所以,VR要利用好自己的優勢,只有這樣,才能得到更多玩家的青睞。
如果VR版的吃雞真的做出來了,相信肯定會成為一款爆款,最近大熱的《魔域手遊》也吸引了不少玩家的注意,上線僅19天,流水就破億,其中這個遊戲出了VR版又會不會更多人玩呢?
當然取得這樣的成績,除了玩家對遊戲的喜愛之外,也離不開,金山的企業文化,“敗則拼死相救,勝則舉杯相慶”。這是金山兄弟抱團打天下的文化精髓。激勵太多金山人勇往直前,披荊斬棘。
對於VR版的吃雞遊戲,不知道玩家們有什麼想法呢?
回覆列表
《精英危險》、《生化危機7》、《老滾》、《輻射4》、《DOOM》都已經出了VR版。
對VR普及有沒有幫助?可能有吧。
VR普及了嗎?還沒。
最近應該註冊一個微博賬號:VR今天普及了嗎?並沒有。