拳皇遊戲,從94年起到今時,歷時二十餘載經久不衰。其中拳皇97是一部變革深刻,甚至於是奠定了拳皇未來遊戲風格的作品。我相信有一部分新玩家對老版本是不感冒的,而有些老玩家或許也不喜歡碰新版本,我很好奇,那些接觸過全系列的玩家們,97在你們看來是不是最經典的?
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1 # 街機時代
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2 # 唐草大魔王
歷代《拳皇》作品中,平衡性公認最好的是《拳皇98》,當然在這種平衡性下依舊有大門五郎、克里斯這種bug級別的判定存在,這也是《拳皇》系列的內在基因決定的。
歷代《拳皇》作品中,銷量最高的是《拳皇95》,全球銷量在90萬份左右。日本的中古《拳皇》玩家多數研究的作品也是《拳皇95》。
在近年來格鬥遊戲市場低迷的情況下,《街霸5》的流行,略微為格鬥遊戲扭轉了些許頹勢。藉著這股東風,在多數骨灰格鬥玩家內口碑相當出色的是《拳皇13》。
藉著盜版與模擬器在大陸興起並廣泛傳播的帶有眾多bug的作品,比賽需要人為設定種種限制禁止1、2、3、4、5各種條款,並被眾多並不瞭解格鬥遊戲的玩家廣為追捧的是《拳皇97》。
我不止一次,不止一篇文章曾說過《拳皇97》的所有影響力只在大陸,而這種影響力,與盜版、與2000年初的遊戲禁令、與PC與模擬器的普及以及《拳皇97》的簡化輸入有著密不可分的關係。當然還有一點就是,如果作為入門的格鬥遊戲來說《拳皇97》思路以及操作都足夠簡單。請不要說它的高階操作,我是說入門,任何格鬥遊戲都有高階操作。
多數,或者說幾乎絕大多數的《拳皇97》玩家並沒有認真的研究其他格鬥遊戲,作為一個擁有20年以上格鬥遊戲年齡的格鬥遊戲玩家,我認識的所有格鬥遊戲玩家在接觸並了譬如《街霸3.3》、《罪惡裝備》、《蔚藍光輝》等格鬥遊戲之後,都沒有再去玩《拳皇97》的,是任何一個。
還是那句話,《拳皇97》作為本社遊戲尚不出眾,而《拳皇》系列的格鬥理念的落後,也早已使SNK失去了與CAPCOM平起平坐的資格。不要說這位格鬥天尊,就連後起之秀SAMMY,SNK也完全不是對手。
當然《拳皇97》最大的優勢無疑是它的受眾,好像傍晚時分的廣場舞,既然大家都跳起來了,跳兩下也無妨。
《拳皇》系列最火的絕對是《拳皇97》,也是從這一部開始,廣大玩家開始注意並迷上了《拳皇》系列。
因此《拳皇97》在該系列中的地位,猶如《街頭霸王2》在整個街霸系列中的影響力相同。
那麼,拳皇97是拳皇系列最經典的作品嗎?我們接著往下看
首先我們確定一下,《拳皇97》為什麼會在國內大火,而不是效能相差無幾的《拳皇96》。拳皇97的大火絕非偶然,因為該系列首先開創了3VS3系統,同時SNK將其他經典作品中的人氣角色彙集,以及將旗下其他格鬥遊戲中經典招式和設定融入拳皇,也就是說《拳皇》實際是SNK集百家之所長的最終作品。
《拳皇94》-《拳皇96》系列故事背景非常吸引人,大量伏筆的埋入,就只差一個爆發點,而到了《拳皇97》所有伏筆得到釋放,併成功塑造了大蛇形象,高人氣的大蛇隊的加入、瘋狂莉安娜、暴走八神都為遊戲添加了更多神秘色彩,因此後期很多玩家買漫畫書,想了解完整的故事背景。另外,《拳皇97》中對出招大大簡化,這樣就讓遊戲非常親民,菜鳥玩家都能輕鬆打出各種必殺技。擁有不同程度技術的人,使用同樣的角色可以打出不同的風格,這就是遊戲的魅力。《拳皇97》的基板相對來說比較便宜,幾乎所有的遊戲廳都有配備,有的遊戲廳甚至還放了好幾臺,這也是該系列大火的其他原因。
而卡普空的很多經典作品,像是《少年街霸》《街頭霸王3》《惡魔戰士》《龍與地下城》.....等遊戲因為破解不及時,很多都沒有國內遊戲廳上架,因此很多玩家甚至都不知道,直到近年模擬器的流行才知道當初錯過了太多經典。
而《拳皇97》在國內的確大火,但是BUG也是非常多的,導致遊戲嚴重失衡,很多玩家甚至利用BUG創造了一些打法,並將這些打法當成是自己的技術。
《拳皇97》BUG多,因此在國外火熱程度遠遠達不到這般景象。對於我們來說《拳皇97》就是絕對經典的格鬥遊戲。但對於整個世界,最初的、平衡度最好的《拳皇98》才算得上是真正的經典。