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  • 1 # 使用者8852944140293

    個人看法。

    凡人是一部有所創新的比較成功的YY小說,感情戲很差。。

    比較成功就不說了,大家能看到。

    YY小說這個沒得辨吧?越級打怪,一路開掛,運氣賊好,絕處永遠逢生。

    感情戲很差也沒得辨,身邊全是花瓶,韓老魔或者說忘語自己也對感情沒興趣。

    有所創新的地方會有爭議,我說我的看法:

    1.鮮明的跑跑流。

    書友稱呼韓立為韓跑跑,不是沒有道理的。韓立一直在東躲西藏,各種逃命。為什麼會出現這種情況?因為韓立真的沒有深厚的背景,不拼爹不拼媽不拼師父不拼媳婦,數千年如一日只靠自己。這和其它幾乎所有小說的主角是很鮮明的區別。絕大多數小說裡,即便主角出來很挫,但最後終究還是會發現自己家世很吊,或者血脈很吊。既然沒有背景,那麼一路跑跑自然合理了。這一流派的小說,我目前發現比較出眾的還有鵝是老五的最強棄少和造化之門,大家可以對比一下。

    2.更加模版化的劇情推動手法。

    接任務、下副本、刷寶物、換地圖、接任務……流程,使YY小說越來越與WOW式的RPG遊戲相似。相應地,任務NPC無處不在,他們不需要性格,不需要故事,你只要知道男的都是中年修士或老頭,女的都是宮裝少女或少婦或老嫗(衣服可能換個顏色)。他們的存在,就是等韓老魔來,然後絞盡腦汁套上近乎,說“這裡有個副本,我已經聚集了道友若干,同去如何?”然後,大家都知道的,和韓老魔下過副本的人基本是沒有能生還的啦。凡人之前的小說,劇情推動的模式我感覺還是很模糊的(印象流),各種手法都有,都沒有韓老魔的接任務下副本模式這麼徹底。

    3.一種新的排輩分的方式。

    眾所周知,只要人物可以活很久,那麼輩分問題就會一直很亂。同輩人相差幾千歲不奇怪,同歲人輩分相差幾十輩也不奇怪。忘語提出的按修為論輩分的方案雖然很粗暴,但還是蠻有效的。同等修為就是道友,高的就是前輩,弱的就是晚輩。

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