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最近天刀手遊PC端論劍過強越來越多人說了,是不是PC端的優勢真的那麼?劍蕩八荒怎麼辦?
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  • 1 # 遊戲研究團

    你好,其實天刀手遊的玩家在論劍上面的罵戰已經持續很久了,PC端和移動端的問題在剛開服的時候並沒有那麼嚴重,但是肝到高分的人多了以後,PC端的優勢就開始出現了。

    首先,基本上段位從白虹開始就已經沒有不懂論劍的菜鳥了,就算連招和操作差一些,但是對於自己門派跟別的門派還是有一點理解。

    在這個基礎上,參與論劍的玩家慢慢開始拼反應和預判,段位越高就越吃玩家的反應和操作,而手機端和PC端之間的差距也開始拉大

    我們先拋開玩家的技術操作不談,手機端往往需要面對點觸失靈的問題。造成這個問題的原因多種多樣。

    比如有些玩家在緊張的時候容易出汗,手汗會讓螢幕對點觸不敏感,進而導致玩家失去對角色的控制

    但是PC端基本上沒有這個問題,它就是一個鍵盤操作,螢幕上所有的按鍵都可以使用快捷鍵進行編號。最重要的是,二指操作的手機端玩家需要面對的是十指操作的PC端玩家

    二指操作本來就有它的延遲性存在,再加上PC端操作比來就比手機端平滑所以玩家目前最關心的自然是技能連續性的問題

    比如太白的格擋秒反擊再接上挑這個操作在手機端基本上是做不出來的,因為在按了格擋鍵之後再去按反擊鍵時,PC端那邊基本上三個鍵都已經要按完了。

    而且因為設定快捷鍵的關係,PC端的翻滾還有輕功拉開距離都會比手機端要來得流暢一些,畫質和幀數也會有所提升

    所以說技能的連貫性和操作反應是PC端跟移動端之間最大的區別,畢竟一個是十指操作,一個是二指操作。

    這樣一看的話,誰強誰弱就很明白了,在高段位對局裡,操作反應和技能連貫性就一切,PC端在這方面完全佔了上風

    不過大家也不需要慌張,現在官方已經在努力做PC端和移動端論劍平衡的處理,一方面是從技能機制入手,儘量降低操作反應時間,另一方面是做同埠優先匹配機制

    老實說,從技能機制入手比較難,因為現在天刀手遊各門派之間論劍強弱關係很微妙,強的也不是非常強,弱的也不是完全打不了

    但是真要動技能機制的話,那很有可能會牽一髮而動全身,到時候全門派的強弱關係又要重新洗牌,這個估計不會是玩家和策劃那邊想看到的。

    所以走最佳化匹配機制的方向應該可行,PC端的和PC的玩,手機端的和手機端的打,除非是勝率非常高的玩家,否則不允許跨埠對戰

    至於大型比賽的話,估計只要是線下比賽都不會允許使用PC端,賽季賽事劍蕩八荒估計也會有埠檢測,不允許PC端玩家參與。

    官方之前就已經對這個問題發表過自己的態度了,相信他們能夠處理好PC端和移動端論劍不公平的問題。

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