首頁>Club>
這次鍾離鬧得太大了,玩家居然都團結起來針對策劃
6
回覆列表
  • 1 # 遊點好玩的GAME

    這次原神策劃和玩家之間關於鍾離的矛盾估計還會一直持續,至少在策劃再次表態之前不會有任何停息的可能,反而還會愈演愈烈。

    7號晚上,原神策劃組就已經針對鍾離釋出了一次公告,這份公告的大致意思是鍾離的設計沒有問題,未來會有用得上的地方。

    其實也不能說原神官方這個拖字訣沒用,畢竟網際網路的記憶是很短暫的,在首波風頭過去之後,各社群對於鍾離的吵鬧聲都開始有了下降的趨勢。

    但這個趨勢對於遊戲本身來說不是一件好事,因為這意味著玩家對於遊戲本身失去耐性,很有可能就因為鍾離這個角色和原神徹底決裂。

    畢竟玩家的積怨不是一天兩天的事情了,比如公子這個角色被拆了特性融進命座裡強行騙氪,這件事情就吵了整個大半個版本。

    現在鍾離的事情只是將之前玩家的怨氣全部引爆而已,畢竟拆角色揉到付費專案和把角色徹底做成廢物這種事情有了一次就會有第二次。

    站在玩家的角度來說,他們肯定不希望自己喜歡的角色是這樣一個結局,於是就只能鬧,鬧到策劃和官方那邊有人出來解釋為止。

    至於官方那邊的問題,一個這麼用力宣傳的角色卻在上線之前臨時被砍,作為遊戲裡價值最高的角色類別,實際上卻沒有一點用處,這個鍋到底應該誰來背?

    官方和玩家之間的戰爭只會在鍾離池子結束之前一直持續下去,只是希望這場罵戰不要影響到正常玩遊戲的人就好。

    至於鍾離會不會得到最佳化,我的答案是很大機率上不能。因為目前鍾離的問題不只是數值這麼簡單,而且這個設定本身就有問題。

    哪怕給現在的鐘離調高普攻倍率,調高大招的倍率和石化時間還有元素戰技的傷害,這些都不足以拯救鍾離在當前原神遊戲內容中的尷尬地位。

    要真想鍾離能夠上場,那就只能重做,給鍾離一個符合他身份定位的設定,不過策劃大機率不會走這條路。

    只能說,鍾離前路未卜,未來堪憂。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 聽力損失怎麼劃分?