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  • 1 # 我在右

    作為一個十幾年的老玩家,對此我表示很遺憾,當下的魔獸世界確實已經淪為了快餐遊戲。

    是的,沒有任何修飾、爭辯、試圖偷換概念,現在的魔獸世界就是快餐遊戲,而不是“近快餐”或“半快餐”。

    為什麼這麼說?

    因為如今的魔獸世界已經完全符合快餐遊戲的定義。

    那麼什麼是快餐遊戲?

    快餐遊戲主要一個快字:快速升級、快速成長、快速體驗。

    快速升級——現在魔獸世界的升級速度不用我多講了吧,一天滿級不是夢,是現實。

    快速成長——滿級之後隨便做幾個世界任務,打幾個隨機英雄、團隊副本,僅需幾個小時,一套普通裝等的紫裝妥妥到手,沒爭議吧?神器能量刷個幾十億升到50多級夠用了吧?刷橙雖然看臉,但以目前的機率,一週能拿到一件應該是比較靠譜的吧?

    快速體驗——一天滿級,一天混裝備,一週混橙裝,基本就可以跟上主旋律,找個公會開荒燃燒軍團了。這個體驗速度如果感覺不夠快,還有更快的頭等艙——G團躺屍做老闆,分分鐘裝等950+享受做土豪的快感。目前H燃燒團本裝備100R一件,飾品300R一件,打包價2000R妥妥畢業。

    有了好裝備去幹嗎?

    當然是找個公會練一下手法,然後去G團打工把錢賺回來呀!

    -------------------華麗的分界線---------------------

    究竟是什麼把魔獸世界這款史詩級的大作變成快餐遊戲的,相信很多玩家都有自己心中的答案。可能是唯裝等主義,可能是簡化系統,可能是追求完美平衡,可能是PVP弱化,可能是資料模板化,也可能是暴雪設計師腦抽風了......

    總之那個曾經豐富、飽滿、有趣、充滿激情的魔獸世界已經不再了。

    有些人說現在的魔獸挺好的,很休閒,很簡單,無聊沒事排個本,打打大秘境,刷一刷世界任務,特別有愛。

    只是這樣的魔獸,真的好嗎?

  • 2 # 企鵝遊研社

    其實每次看到這類問題的時候我都能看見下面某位特別能黑化wow的所謂“問答達人”:我在右。說實話,我一直懶得回答這類問題,第二次回答,是因為我又要給這種人背後洗白,說實話很無趣。

    還是話說回來,這個遊戲所謂的“快餐”不過是為你的遊戲體驗提供了便利而已。我還是那些話,基礎難度的副本好打,但是仍然給你足夠的挑戰去打更高難度的副本,這就是大秘境的初衷,而且裝備也和你挑戰的層數掛鉤,我認為這是不錯的想法,方便了萌新也方便了車隊而已。說實話,在這個版本之前,我還沒看見過穩定的五人車,如今這個模式已經在形成一個趨勢,一個屬於大秘境的玩家群體,在這個角度來說,你的“快餐”從何而來。

    另外升級和打本的問題,升級從來沒有一天滿級的神話,你可以選擇帶傳家寶上去,也可以選擇直升,這是有好處的。直升給了很多人練小號節省了很多時間。不要跟我說熟悉技能等等,你到100級才解鎖最後一層天賦,滿級了還有神器,你再熟悉也肯定要等到滿級去熟悉連招。而且副本和團本打法都各不相同,從中的技巧更說明你對副本的熟悉程度。

    我建議喊快餐的各位魔獸黑,你們如果如此懷舊,建議日後的懷舊服能玩下去,建議你認真的玩一下這個版本,建議史詩難度的團本有你開荒的影子。否則,你最好還是閉嘴,這遊戲走了這麼多年,真的不缺你們。你們註定只適合成為一名打本打一天,滿地任務群,做完下線掛機,連開門任務都懶得弄得“休閒玩家”。

    捫心自問一下,變得是不是你自己,是不是你的目光狹窄,看遊戲才看的都是快餐?

  • 3 # 遨享網路

    這個是現代網路遊戲的發展趨勢,現在已經過了埋頭組團打副本升級的時代了。現在空閒時間少,工作壓力大,快餐遊戲有利於在碎化時間舒緩壓力,休閒又放鬆

  • 4 # 希洛的遊戲剖析

    不是快餐!你依然可以去好好欣賞風景,好好做做不同的任務,好好地吹水聊天。如果你想著賺錢,想著只做簡單又出好裝備的任務,那的確很無聊。

  • 5 # 胖哥遊戲說

    魔獸世界快餐遊戲

    這些年總是看到一些玩家說魔獸世界已經淪為快餐遊戲,但是胖哥認為,一款遊戲是否快餐,要看玩家對遊戲是如何理解的,如果理解成簡簡單單的升級拿裝備,那的確是比60年代要快餐許多,升級可以叮,獲得裝備的途徑也非常多。如果把魔獸世界理解成另一個世界,那麼魔獸世界仍然是目前最硬核的遊戲之一。

    劇情

    魔獸世界的世界觀有多宏大就不用多說了,在沒有外掛的年代,玩家們需要一字一句的看任務才能知道下一步怎麼做,這也讓早期玩家對遊戲劇情瞭如指掌,而現在有了外掛,做任務可以直接無視任務說明,這看似比以前快餐了很多,但是玩家對劇情的瞭解卻越來越少,那些說魔獸世界是快餐遊戲的真的體會到這款遊戲的樂趣了嗎?

    幻化和坐騎

    收集幻化和坐騎已經成為了目前魔獸世界的主流玩法之一,大量的休閒玩家在艾澤拉斯忙著收集自己喜愛的幻化和坐騎,而那些認為魔獸世界快餐的,又收集了多少坐騎和幻化呢?

    成就

    自從魔獸世界除了成就係統之後,這款遊戲就沒有快餐一說了,上圖是一位魔獸世界老玩家的成就截圖,大家覺得快餐嗎?

    裝備

    魔獸世界唯一能讓人覺得快餐的也就是裝備獲得變得越來越簡單,副本的保質期變短了許多,這也是在如今快節奏的遊戲大環境下不得已而為之,大家還記得大災變版本,副本難度驟升的版本,流失了多少打不過5人本的玩家,就算如此,魔獸世界先階段依然有泰坦機制,讓你根本無法畢業。

    總結

    魔獸世界玩法眾多,有些玩法並不會因為版本更新而過時,比如幻化、坐騎、寵物對戰等等。之所以讓人覺得快餐也就是當前版本的進度問題了,然而這也是大勢所趨,假如魔獸世界還是像60年代副本那樣,40人打BOSS,一次出2-3件裝備,玩家早就跑完了。因此胖哥認為當前版本進度並不是作為魔獸世界是否快餐的標準。

    喜歡魔獸世界,想要了解魔獸世界資訊,記得關注胖哥哦!

  • 6 # 魔獸CG

    魔獸世界,敢稱世界兩個字。就明白他每個版本包含了多少內容。

    那些只在乎裝備的,建議換個遊戲吧,比如地下城怎麼樣

    世界裡包含了探索地圖,釣魚,烹飪,小寵物對戰,考古,海量的任務線,幻化,坐騎,副本,戰場,評級…………簡直應有盡有。

    假如你對這些內容一個也不感興趣,這遊戲還真是沒意思。

  • 7 # 微涼秋陌

    如果《魔獸世界》是“快餐遊戲”的話,那估計沒什麼不是快餐的了。如果拿現在的魔獸世界跟60年代來對比,玩法多了,節奏快了,副本簡潔了,就說魔獸世界是快餐的話,那隻能說是你只活在過去。

    有人說現在的魔獸世界“一天滿級,一天攢裝備,一週一個橙裝;或者跟G團躺屍,畢業出來去G團打工”,然後就沒事做了,這就是快餐了?只能是你自己選了個快餐的玩法,只追求裝備的玩法,而且還是靠當老闆躺屍的最低階的玩法,自己喜歡吃快餐,卻說魔獸世界是快餐,是不是有點可笑?

    《魔獸世界》每個資料片都有個大事件,每個大事件下面都有幾個的小版本劇情。主線任務慢慢延申到各個副本,連貫的劇情,都需要認真做任務體驗才能瞭解到的背景,人物角色設定都從中體現,如果悶頭只追求等級,裝等,當然體驗快,很可能你根本就沒體驗到什麼,只是一身的高裝等。

    現在的玩法多了,但大部分都是可以自主選擇的玩法,幻化,成就,坐騎,專業等等,這些不都是可以自己沉下心來慢慢體驗樂趣的?別一個MMORPG遊戲自己活活玩成了吃雞遊戲,然後又怪魔獸世界快餐了,批判一番。

    所以,自己以什麼心態玩遊戲,這遊戲就是你心中所要的遊戲。浮躁的心態玩任何遊戲都是快餐遊戲,真正喜歡這個遊戲的,沉下心來慢慢體驗魔獸世界,那魔獸世界就是一份盛宴!

  • 8 # 跟笨蛋呆久了會不會傳染

    我覺得魔獸可能不算快餐遊戲,但是也越來越快餐化,總有一天淪為快餐遊戲中的一員。

    但是他曾經也是一份大餐,自從8.0魔獸爭霸劇情結束之後就慢慢呈現出一種自我否定的節奏。不得不承認現在玩家越來越著急了,越來越少琢磨了,於是魔獸就簡化技能,簡化天賦,簡化輸出手法,職業同質話....這些便民的好方式。 可以說除了掛機,尋路之類的更簡便的方式以外其他應該都應群ce眾hua要求改得越來越簡單了,數字越大,屬性越高,裝備越華麗,技能越璀璨這種同質化的方式來了。

    不過作為經歷過魔獸經典舊事的人不想玩這樣的魔獸.我喜歡跟隊友一起完成精英任務,我喜歡練級之於和會里的小夥伴聊聊現實的趣事,我喜歡蹲心目中虜伯斯那會一個個和獵人們交涉排隊,我喜歡完美厄運出屠龍出古樹天敵那種發在會里的驚呼,哪怕這得付出不少口水和時間....

    雖然經典舊世不是那麼完美,但是那是真正的網路遊戲。

    而現在的魔獸雖然也不是快餐遊戲吧,但感覺已經就像一個單機遊戲,永遠肝不完的裝備,麻木且沒有盡頭的經驗,沒有交流沒有分享快樂的喜悅,就好像每天上班 。(還沒有錢!)

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