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  • 1 # 瑤不可及QaQ

    要我來說vr的市場前景肯定是有,但是就目前來說產品還明顯不夠成熟,或者說是整個生態還太過蒼白,而且產品參差不齊,從幾十塊的所謂手機vr到上千的都有,但是玩家買回來究竟能幹什麼?看看3d電影?幾塊錢一副的3d眼鏡就能做到,玩遊戲?市面上幾乎看不到為vr定製的大型遊戲,都是一些小遊戲加上3d功能,遊戲體驗太差!vr要走的路還很長!

  • 2 # 山海筆記

    首先,想重點強調一下,去年VR的熱度是被炒上去的,國內很多不懂行的人對於資本湧入的事情,永遠是會把熱度放大很多倍的,另外,加上國內很多公司在市場品牌上的投入,導致大家錯誤的認為,VR快爆發了,實際上才剛剛開始。

    簡單的看一下資料吧:

    中國未來3-5年:VR/AR產值3000億元

    由於國、內外各投行和分析機構對於VR/AR行業的資料統計和分析預測一直都處於動態變化的狀態,因此筆者採用其中較為代表性的三家機構:SuperData、Digi-Capital和Technavio的報告進行簡單的分析。

    首先,2016年全球VR總產值為124億元,遠遠低於大家的預期;

    其次,2021年,全球VR/AR總產值預計超7266億元,其中75%為文化娛樂消費,即5600億元,裝置出貨量預計能夠達到6億套。值得注意的是,2020年,VR遊戲市場年複合增長率有望達到128%。

    這意味著,未來的3-5年內,中國VR/AR產值有望達到3000億元,文化娛樂消費有望達到2000億元,這是一個非常樂觀的數字,相信有一部分資方應該會得到不錯的回報。

  • 3 # VR花生米

    首先我們要看2016年VR行業火爆在哪個領域。毫無疑問,“硬體領域”,但需要注意的是,這個“硬體”是加了雙引號的。

    一個硬體產業的普及和推廣確實需要高階產品顯逼格,低端產品鋪市場,但是像在VR領域這種充斥著低端三無產品的現象實屬罕見。現在偶爾在某寶上搜索VR眼鏡,跳出來的仍然是低端質量拙劣的手機VR眼鏡產品。

    在2016年,VR內容可以說不能用少來形容,而是要用稀缺來概括,那麼當時的這種劣質VR眼睛用來做的是什麼?頂多用來適應例如愛奇藝提供的那種VR模式看電影電視劇。但是那根本就是一個偽VR體驗。當然無法達到VR所給人呈現的最真實的感覺。自然讓更多的人對於VR產生了偏頗的理解以及失望的感覺。

    一個產業在鋪量的過程中,被使用者單方面的認定“這不過就是這個樣子”的時候,這個產業也就距離降溫不遠了。VR同樣沒有逃出這個圈,在2016年下半年迅速降溫變冷。當然在抓住VR這個概念入局的投機者很多人也是狠撈一筆,但是坑了更多希望進入行業成就一番事業的創業者。資本導向有的時候不一定是正確的風向標。

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