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1 # 西藏旅行記
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2 # 你怕黑哇
瑞茲這個英雄其實還是非常配合陣容的 當然也非常考驗個人能力 一般來說是配合陣容和隊友在比賽中做以下三件事:
1.透過大招的機制帶隊友一起快速rush大龍或者搶龍2.裝備做好中亞沙漏以後進行單帶 我們應該都明白 在職業賽場上我們經常會看到4-1分推或是1-3-1分推 在分推的時候只要1這個點不死同時還能吸引到對方火力的話 那麼3或者4這個點就可以推掉對手一路高地塔或水晶 作為瑞茲來說 做好中亞沙漏後開啟大招同時瞬間開啟中亞沙漏 可以吸引到對方火力的同時 安全撤離很遠的距離 這就為其他隊友爭取到了時間
3.大招配合隊友追擊撤退的殘血敵人
綜上所述你應該可知隊伍選出瑞茲的重大作用
至於faker的瑞茲 他當然擁有以上所有瑞茲使用者所必須掌握的要領 但同時 faker還具有非常非常強的個人能力和團戰輸出位置的把握 這就是恐怖的大魔王faker
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3 # 小小驍驍驍驍
這個版本是Ad的版本,ad的節奏直接主導著比賽的走向,瑞茲還是發育週期比較長的英雄,所以不一定能拖到後期,如果用瑞茲支援還不如加里奧巖雀這種英雄,如果用瑞茲拖後期還不如發條這種英雄,所以這個版本瑞茲並不強勢。
入圍賽階段瑞茲的出場次數較多,我們經常能看到金身大招或者大招帶隊友開大龍等等操作,等到小組賽階段這個英雄就好像變成了混子英雄,不管出場率還是勝率都明顯降低,勝率只有20%左右,這是為什麼?
第一是因為出裝,大部分的瑞茲中路對線的都是爆發比較強的妖姬 辛德拉,發條等法師,出裝選擇是深淵不是時光杖,雖然有一定的自保能力,但輸出不足。說到faker的瑞茲,我沒有見到過他出深淵,就像他的蛇女一樣。畢竟傷害和進攻才是這個遊戲的王道,沒有傷害一切免談了。
第二是因為這個英雄的操作性問題。因為e技能的存在,等級較高時清線快,能夠上場;因為大招的存在支援比較重要了。這兩點和巖雀很像的,但大招的機制更加的靈活多變,使用時更考驗操作者的反應和靈性。faker的瑞茲不管是救隊友,逃生,轉線都是運用的很好。
第三是因為這個英雄的團戰定位很尷尬,這是一個上野坦克的版本,前排的肉度,對一個發育偏後英雄來說打不動。他的主要輸出是觸發e的法術暴擊,團戰中對面後排基本不可能直接被瑞茲禁錮然後打出傷害,傷害的觸發條件比較苛刻。在對陣MSF比賽中faker的瑞茲在團戰中的作用也只是透過拉扯限制對方後排的輸出位置來威脅輪子媽輸出,但是並不能直接打出傷害。所以到最後的輸出面板上瑞茲的傷害佔比很低,這或許就是faker的理解。
打msf時,蘇曉妍當即指出瑞茲這個英雄的尷尬之處,但是大魔王的瑞茲理解不知道怎麼樣?相信比賽的結果讓她記住了faker的瑞茲。