在我們開始調節單位之前,我想先比較一下Illustrator中預設的單位(點)和我們所要選擇的(畫素)。
點(譯者注:這裡更確切的術語是“磅”)
從印刷角度來看,點(pt)是衡量字型大小,行距,縮排,空格的最小單位。
畫素
根據維基百科的描述,從數碼圖形的角度來看,畫素(px)是在數字螢幕上顯示的圖片中“最小的可訪問元素” 在顯示器和其他螢幕上,我們也可以根據不同螢幕的解析度定義畫素為最基本的衡量元素,這樣就可以看到不同元素在螢幕上的顯示尺寸。
現在,我們有了兩種單位,那麼我們如何區分它們? 很多文章描述了,他們是相等的(1 pt = 1 px),但是僅僅是在(1 pt = 1 px)的情況下才成立,因為1 pt = 1/72 inch,意味著當你的裝置解析度更高時,這個等式則不會成立。 假如你從CSS的角度看,W3 Org 會說:0.75 pt = 1 px。
蘋果在他的iOS Developer Library page 中指出,為什麼使用磅而不是畫素將幫助圖片更好地在更低或更高的解析度裝置上顯示。
“舉例說明,在高解析度的螢幕下,一個一磅寬的線實際會在一行由兩個物理畫素組成的線裡面。 結果是,當你在兩種裝置上繪製相同的內容時,其中一個是高解析度的螢幕。這兩個螢幕上的內容的大小近乎相同”。
他們忘記提到的是如今,生產商的螢幕有著不同的密度,這個數字很重要,造成了我們的工程會有些複雜。
現在你可能想知道,你該如何選擇哪一個? 我趨向於選擇畫素。 為什麼?就拿個人偏好來說,自從我從事圖形設計工作,我從未聽到有人抱怨他們在iPhone上的同一個圖形看起來比在PC上輪廓看起來更厚。
並且,畫素並不依靠於ppi,你可以在新建文件時把你的檔案設定為更高解析度來調節ppi以具有不同ppi的裝置。 又由於不同的裝置的解析度範圍實在太廣,我更願意相信1 pt和2 px在蘋果裝置上是相等的,從不同生產商出來的同一個裝置都可能具有更高的顯示密度。
這個選擇取決於你。 如果你找到了合適的方法,那麼就來修改單位選項吧,在首選項 選單 (編輯>首選項>單位)並設定一般和描邊的值為畫素文字型別是基於點的,我推薦使它保持預設值,因為把它設定為畫素不能改進清晰度和文字的銳度。
在我們開始調節單位之前,我想先比較一下Illustrator中預設的單位(點)和我們所要選擇的(畫素)。
點(譯者注:這裡更確切的術語是“磅”)
從印刷角度來看,點(pt)是衡量字型大小,行距,縮排,空格的最小單位。
畫素
根據維基百科的描述,從數碼圖形的角度來看,畫素(px)是在數字螢幕上顯示的圖片中“最小的可訪問元素” 在顯示器和其他螢幕上,我們也可以根據不同螢幕的解析度定義畫素為最基本的衡量元素,這樣就可以看到不同元素在螢幕上的顯示尺寸。
現在,我們有了兩種單位,那麼我們如何區分它們? 很多文章描述了,他們是相等的(1 pt = 1 px),但是僅僅是在(1 pt = 1 px)的情況下才成立,因為1 pt = 1/72 inch,意味著當你的裝置解析度更高時,這個等式則不會成立。 假如你從CSS的角度看,W3 Org 會說:0.75 pt = 1 px。
蘋果在他的iOS Developer Library page 中指出,為什麼使用磅而不是畫素將幫助圖片更好地在更低或更高的解析度裝置上顯示。
“舉例說明,在高解析度的螢幕下,一個一磅寬的線實際會在一行由兩個物理畫素組成的線裡面。 結果是,當你在兩種裝置上繪製相同的內容時,其中一個是高解析度的螢幕。這兩個螢幕上的內容的大小近乎相同”。
他們忘記提到的是如今,生產商的螢幕有著不同的密度,這個數字很重要,造成了我們的工程會有些複雜。
現在你可能想知道,你該如何選擇哪一個? 我趨向於選擇畫素。 為什麼?就拿個人偏好來說,自從我從事圖形設計工作,我從未聽到有人抱怨他們在iPhone上的同一個圖形看起來比在PC上輪廓看起來更厚。
並且,畫素並不依靠於ppi,你可以在新建文件時把你的檔案設定為更高解析度來調節ppi以具有不同ppi的裝置。 又由於不同的裝置的解析度範圍實在太廣,我更願意相信1 pt和2 px在蘋果裝置上是相等的,從不同生產商出來的同一個裝置都可能具有更高的顯示密度。
這個選擇取決於你。 如果你找到了合適的方法,那麼就來修改單位選項吧,在首選項 選單 (編輯>首選項>單位)並設定一般和描邊的值為畫素文字型別是基於點的,我推薦使它保持預設值,因為把它設定為畫素不能改進清晰度和文字的銳度。