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  • 1 # 河北笨熊解說

    我個人不喜歡過份地惡意地做橫向比較,蘿蔔青菜各有所愛,有玩家就是愛行雲流水流暢到不真實的遊戲體驗,有玩家就是愛身體物理碰撞的運動代入感,運動類遊戲的真實性是一個很主觀的感受,實在是難以量化比較。大家都說好的放在自己手裡不一定就能玩的舒坦,大家都不喜歡玩的說不定自己玩起來就很享受。這裡就簡單吐幾個槽說說自己的一些遊戲感受好了,基本全部來源於和AI對戰,身邊的實況基友一個個都在國內,線上對戰由於網路的不給力,也基本玩不了。

    首先授權,場地,臉型什麼的老生常談了,要是不打補丁的話,乾脆就沒法玩,順便感謝下WECN、606等等各路補丁大大。

    本作UI介面很一般,很多同學都提到了,有點太過細化顯得過於繁瑣。比如球員數值多了兩頁各項綜合數值,很雞肋,且不說不如經典的六邊形直觀,基本看資料的時候還是得往後翻了看具體數值。還有各位一再提到的換人和位置選項居然分開在兩個子頁面下,增加了陣型和換人操作的複雜度,實在是差評。

    遊戲模式方面沒有本質性變化,幾個盃賽幾個聯賽MC ML等等也玩不出太多花樣。玩家的遊戲體驗重點還是要回到賽場中踢起來的,咱畢竟不是在玩經理類遊戲。

    說到賽場中的遊戲體驗讓我感覺最彆扭的還是AI的表現,主要是無球隊員的AI,有球狀態的操作感還是非常不錯的,但是無論防守還是進攻中無球隊員的跑動,反應還是很不理想。上面也有同學已經提到了經常出現的幾種AI表現怪異的例子,防守不追球,AI的後場倒腳等等這裡就不贅述了。這一點對於我的感受來說非常影響遊戲心情。遊戲AI對手的難度水平沒啥槽點,和以前一樣,掌握了規律耍AI實在是易如反掌,比如圓錐過人,過頂挑傳,身後直塞什麼的。。。各位應該都有體會。

    本作的力量槽改動,讓老玩家適應起來應該不難,短傳加入力量槽不算很大的改變,倒是射門及任意球的二段蓄力被移除了讓我有點彆扭,不過也是一開始不習慣,多踢踢就好了。值得一提的還有個細微的變化,底線傳中。以往單擊、雙擊和三擊長傳的三種不同傳中被簡化成了兩種,雙擊傳中直接就是低平球(貼地)傳中,算是化繁為簡吧。

    還有就是改動非常大的定位球系統,包括了門球、任意球、角球和界外球,會關注這個問題的同學應該都自己玩過了,具體改動也就不用詳細描述了。很難說這種不知是像FIFA學習還是KONAMI自己想玩個花樣的改動究竟是好還是壞,反正這項改動挑戰了PES玩家很多年的操作習慣是板上釘釘了。目前自己正在適應當中,談不上反感,但也不喜歡,反正幾個月下來一個直接任意都沒進過,角球倒是直接罰進過幾個,我繼續摸索定位球咋發。

    說說犯規判罰這一點吧,我覺得這也應該劃在AI問題的範疇內,AI對手對玩家的極少犯規,以及裁判對玩家操作的判罰尺度實在是不友好。基本上由玩家爭搶產生的犯規一大部分都會被判定為黃牌,不知道這個現象和新的物理引擎有沒有關係,一直很好奇實況系列的犯規判定程式技術上是如何實現的。另外2015裡面對越位的判罰反饋速度更快,不像2013裡經常出現的一個球傳出去好遠前鋒像狗一樣跑了幾十米快要觸球的時候才吹越位,但是對於能夠產生進球的越位情況依然保持了一定的延遲性,可以看到進球被吹掉的動畫,總體上看算是越位吹罰系統的一點改進吧。

    總體來說,一旦進入賽場踢起來,遊戲整體的流暢性,操作感和遊戲體驗還是很不錯的,近幾年的系列佳作是沒跑了。但是需要改進的地方還是不少,期待KONAMI在新作中能更上一層樓。

  • 2 # 獵遊君Mars

    IGN9.0還是能說明點問題的

    下面都是一些個人觀點,僅供參考。

    1,挑傳直塞過於無解,不過正由於此,玩起來特別爽快,2014經常被AI虐得想摔手柄,現在終於翻身了!

    2,右搖桿功能改變了,難得我習慣了2014的右搖桿身體衝撞,結果給改成換游標了?(是不是我沒設定好?)

    3,授權問題,老生常談,但是我就吐槽一點,封面是格策,結果德甲反而沒有,可憐啊……

    4,轉身跟身體碰撞都弱化了,進球更容易,imba一點的人可以玩得非常舒服,當然都是相比上代而言。

    5,PC跟PS4是兩個遊戲,雖然都是FOX,但是明顯PS4是優化了的。

    不過,對於PC來說,親民到極限的配置也算是個優點了,相比於隔壁略高配來說。

    但有些遊戲說不清哪裡好,就是誰都替代不了

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