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  • 1 # 藍風24

    我玩9代已經無數次了,現在在狂玩11代。就說說感想吧

    9代的戰鬥不能控制是他能成經典的主要原因吧。他把人物大將的性格刻畫的很形象,比如打完一個部隊後自己兵力剩下不多,但是“張飛部隊無視方針的存在而繼續攻擊”又比如打完一個部隊,旁邊就是個殘留的敵人部隊,但是“諸葛亮部隊依照方針而開始撤退”這些都是很有意思的,而看著自己的部隊被圍攻卻沒有辦法操縱更是讓人覺得刺激

    九代的缺點,電腦智力太低,我從漢中打天水,電腦能從小沛出兵來救,兵法的安排電腦也不合理,攻城的時候全部都是步兵騎兵兵法就是電腦幹出來的,其次就是不太真實,兵糧天下用,我帶個會鼓舞的武將可以從襄平去打雲南,一年無災害,電腦的瘋狂離間,都是覺得不可思議,內政方面,更是麻煩和枯燥,而勢力之間的關係沒有11代那麼牢固,9代和君主智力低的勢力搞關係就是浪費,幾個流言就從信賴到險惡了

    11代也是個比較有意思的,9代的缺點都得到改進,電腦智商提高很多,甚至可以靠委任都督就得到天下,9代攻下城後基本大局已定,11代卻要趕緊輸送士兵什麼的,因為反撲馬上就來,災害什麼的都有了,3D的效果也讓畫面很美,可以說十分生動逼真,戰術,技術,這些都有體現,內政也不再煩瑣,大小城市的區別也不再像9代只是錢和糧食的收入差別了,軍師直接推薦,比9代一個個去試更加輕鬆

    11代的缺點,走格子,這個太戲劇話了,缺少了真實感,在港口面前待機,陸上的敵人就下不來了,再用船一個個去射,太假了,和9代不能控制相比就遜色好多,一切都在掌握中,或多或少會覺得無聊一點,在敵城邊上待機,竟然不會受到攻擊,而且城裡士兵不斷減少,這點9代就十分的好,傷病的恢復,士氣降低的慢,在城邊戰鬥也不降士氣,讓攻城顯得困難,而11代的時候,如果不出戰,就等於輸了,哪怕只有五千也要跑出三千,畢竟攻城的時候,應該是守城的比較有優勢

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