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  • 1 # GameGoGo

    先回答樓主的問題,RUGAL的在拳皇中的實力經歷了從巔峰到谷底的變化

    RUGAL:盧卡爾·伯恩斯坦,格鬥遊戲《拳皇》系列第一個登場且登場次數最多的BOSS,亦是拳皇系列最具代表性且標誌性的招牌BOSS。因他25歲時打過大蛇之力的主意,所以被18歲的高尼茨奪取了右眼。盧卡爾有兩個秘書薇思和麥卓。育有一子阿迪爾海德·伯恩斯坦和一女蘿絲·伯恩坦。

    怒加是拳皇登場次數最多的BOSS,分別作為94、95、98、2002中總BOSS,並客串98UM和02UM。怒加也是拳皇史上第一任BOSS,並且也是由他正式開啟了大蛇篇。

    怒加原設定應為世界最強,為了收集格鬥家雕像而舉辦第一屆拳皇大賽。最終敗在年輕的草剃京手上。隨後遇到麥卓、薇思,並得知大蛇了的事情,被高尼茲賜予大蛇之血,最後經改造後於95年捲土重來,可惜仍然敗在草剃京手上,這次是敗亡。其實怒加被大蛇一族利用了,也為96、97年高尼茲和大蛇亂世埋下伏筆。

    港漫中將怒加的實力無限放大,他甚至在98漫畫中撐破了大蛇化身的黑洞。但是不得不說,其實官方的劇情裡,怒加在拳皇95年就已經死了。而拳皇98和拳皇2002都是無劇情的亂鬥遊戲,每個篇章結束都會有一個過渡的無劇情版本,這時候官方用怒加作為客串BOSS。

    由於多次的登場和港漫的渲染,怒加的形象深入人心,但是如果按照遊戲設定,94、95年稱霸世界的怒加在往後飛速提升的主角和各種IMBA的BOSS面前,實力已經不夠看。

  • 2 # 芍藥籠煙梨花帶雨

    沒有多強,25歲時被18歲的高尼茨輕鬆打敗,丟了一隻眼睛,94被草薙京打敗,95因為承受不住大蛇之力自爆死了,他只是相當於大蛇一族出現的一個引子,因為是拳皇曆史上的第一個BOSS,所以那些沒有劇情的亂鬥才會讓他出來。

  • 3 # 斬空飛翔

    你是想說角色設定還是遊戲效能???

    設定的話..初期是基於最兇最強悍的BOSS設計,實力與克勞薩持平,可能強於吉斯。95開始KOF有了獨立劇情,Ω化之後實力已經超越了克勞薩,但在KOF的世界觀中,他卻降格成為了初期的小BOSS...

    效能的話..

    初登場的94中雖然沒有超殺,但一般必殺技也對得起BOSS應有的強度。第一形態的西裝造型沒有任何招式,但拳腳也不容小覷。第二形態有了投技與必殺技,攻擊力和防禦力非常高,各種必殺技的硬直間隙也很小,效能非常優秀。紅血氣槽MAX後斷子絕孫腳吃滿能直接秒殺。95中效能被稍微控制,但整體性仍然不俗,氣槽MAX體力見紅同樣能做到10割直接帶走。直接作為可選用角色登場的98中(95是隱藏角色),招式動作全部變得笨重,效能大幅度削弱,而作為BOSS登場歐米伽形態雖然防禦力和血量仍然很高,但攻擊力被相對降低,招式動作硬直時間延長,也較容易應付。復刻版的98UM中,通常形態的盧卡爾的效能大幅上升,比起原版98來變得更容易使用。02中調整了部分必殺技與超必殺技,動作變得更快了,硬直雖然較大,但由於02的任意取消系統,所以並不算什麼問題。02UM中CPU版的攻擊力比起02稍微有降低,但防禦力還是提高了。玩家版雖然攻防能力都被降低,但必殺技的效能卻沒有變化。而CVS2中作為BOSS,上帝形態擁有很多高效能的技能。

    94時烈風拳與初代餓狼中吉斯的烈風拳在效能上大體相同,速度非常快,破綻很小。95開始因為受到調整,硬直間隙有所變大,硬直問題在98中變得更加離譜,幾乎成為廢招。02開始硬直時間減少,且將對手封入版邊後還可以與通常技組合成連技/無限連技,02UM中雖然再次延長了硬直時間,但仍然可能進行無限連技。而凱撒波與餓狼2中克勞薩的普通必殺凱撒波大體相同,即使在畫面內有殘留,也能夠再發出一發烈風拳,兩者交替使用可以形成讓對手難以接近的效果。是94中雅典娜的精神反射唯一無法反射的飛行道具,且不會被通常飛行道具的必殺抵消。95中除了追加了能被精神反射和黑暗屏障反射之外,效能和94大致相同。98開始與烈風拳一樣被削弱,硬直間隙變大且不能命中貼身的對手,雖然可以透過積蓄改變招式的效能,但實際上實用性是大幅降低。02以及02UM中攻擊判定雖然沿襲自98,但招式發生時間非常快,積蓄到第二階段的白色球體後不能反射也不能抵消,命中對手能使之浮空,可追加攻擊。第三階段會變成98中重力扣殺/重力機器一樣的黑色球狀,不積蓄時攻擊速度非常快+防禦不能+追加可能,積蓄期間有攻擊判定,如果積蓄期間對手AB到背後的話會受到非常可怕的打擊,積蓄期間可以吃滿40HITS,之後追加一個超必殺可以直接秒殺,之後在NW中被稍微削弱。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 你認為國人對於影視水平的追求是比較一般還是比較苛刻,為什麼?