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1 # 趣牌互娛線上麻將館
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2 # 來一盤
哪有棋牌遊戲平臺合作運營推廣方案?棋牌遊戲真的能賺錢嗎?結果取決於開發和運營棋牌遊戲的人,源頭決定結局。
棋牌遊戲作為休閒遊戲的代表,同樣也存在休閒玩家多、付費弱的問題,所以挖掘玩家付費潛力是棋牌遊戲運營的終目的,但要從何做起,需要在敏感的關鍵細節上下功夫。
首先,付費場景設計合理。一局棋牌遊戲中,無論是玩家正玩得酣暢、亦或是快要結束遊戲,當玩家的遊戲幣不足以繼續遊戲時,玩家無疑是需要幫助的,直白的說就是需要遊戲幣補給,而此時就屬於敏感階段,是直接跳出充值框還是先給些免費的體驗許可權,而後再引導付費?兩種方式的目的相同,但將會帶來完全不同的結果。前者會令玩家反感,降低留存;後者可以培養起玩家對此類免費體驗許可權的認知和好感,之後可以將這些道具放入首充禮包,提升首充禮包對玩家的吸引力,付費行為水到渠成。
其次,遊戲房間型別設計合理。棋牌遊戲運營需要走精細化路線,從玩家角度講,玩家的性別、年齡、遊戲水平等都是需要考慮的方面,尤其是玩家所處的遊戲水平階段更是不容忽視的因素。
運營級這個級別我不太懂意思,什麼是運營級
1、如果你想表達是哪款棋牌遊戲是運營方面做的最好的,我倒是可以說幾點
2、運營的理解:拉新、留存不變的話題(還有人說是不停的運轉)
拉新:媒體推廣、活動、地推等等
留存:活動、APP最佳化更新、服務體系等等
那麼就活動而言:白金島做的不錯、就APP最佳化這方面玩唄做得很好
就媒體推廣:趣牌做很好