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如何入門,再精通,對BP進行分析,分析比賽中選手的思路和細節
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回覆列表
  • 1 # 我叫阿良i

    首先,逆風局的情況下,一般都是線上或單個實力抵不過對方而導致優勢被一步步擴大。

    想覆盤其實有很多方法,最基本的要求就是有“五個人”的團隊。雖說這是團隊競技,但平時我們在進行單排雙排甚至多排的時候,然而我們只會按照自己的意願去完成比賽的勝利,甚至會讓隊友按照自己指出的戰術去執行,這隻會得到相反的結果。但一個團隊當中,不可缺少領導這個團隊的領導人(指揮官)。所以說,想要比賽勝利,最基本的要求就是要有五個人的團隊,一個指揮就足夠了。

    像上述情況,對我們來說基本很難實現,那平時的話逆風局基本十把九輸,現在我來說說我自己的一種自己遇到逆風情況下是怎麼處理的吧。

    所以說自己的心態很重要,就算最後真的不可避免的輸掉比賽,但至少自己努力嘗試去爭取那份勝利!

  • 2 # 球門

    1. 各個位置的發揮,LOL作為一個團隊遊戲,每個位置都應該有自己的作用,那麼有沒有發揮自己的作用,發揮的如何也是衡量一個選手的關鍵。

    ADC:對線發育,干擾對方發育,團戰走位。

    輔助:視野,遊走干擾對方,給己方C位創造優勢。

    打野:野區控制,小龍,大龍,gank。

    上單:肉上單版本,打團吃傷害,對C位騷擾控制,TP的運用。

    中單:對線發育,團戰輸出,對線期的支援。

    不同的英雄可能也會有後期分帶等的作用,但覺得以上的作用比較共通。

    2. 戰隊對於兵線的控制,兵線是運營的基礎,是想要控制野區資源先要處理的東西。

    3. BP。BP考驗選手的英雄池,也會有一些迷惑性的選擇,BP也是兩方需要博弈的地方。

    4. 膠著期的抉擇。這個遊戲如果沒有抓到機會很容易變的很膠著,這個時候戰隊的決定很重要。大龍,做視野陰人,還是41分帶?

  • 3 # 影視小鑫

    關於建設性意見和負面情緒宣洩有 些人思維狹隘想問題簡單,分不清建設性意見和負面情緒宣洩的區別,或者總是拒絕他人建設性意見,並對隊友進行負面情緒宣洩。建設性意見就是為了比賽勝利這 個目標團隊內部兩個人雙贏的結果而一人指出隊友的錯誤並拿出論據證明利弊並望其改正。負面情緒宣洩就是比賽局面被動時一人對隊友人身攻擊辱罵和冷嘲熱諷, 只會破壞士氣,輸在哪都不知道也不想知道。2,理性討論比賽勝負原因及個人發揮水準的流程如果是路人局,很簡單,一面之緣的隊友 與對手,取其精華棄之糟粕豐富自己。如果是親友團開黑,就麻煩了。氣的要死,睡一覺忘了,第二天還是繼續上線繼續開黑。但我認為討論應該這樣進 行,gank與反gank,放沒有眼,破塔丟塔,拿龍丟龍,團戰勝敗,抓人與中埋伏,等等問題逐項分析,各有看法時每個人陳述交換看法。如果不明確就像我 這樣寫下來,寫明白點。總比像許指導那樣說你坑,你臭,別人辯解時就不聽,別人寫下來時不屑看,兵線不好時去gank對方沒來偷塔也不認為是僥倖,中路外 塔打團上路推線磨外塔時說上路在玩單機,打野沒拿到人頭在野區收經驗怕級別差太多時嘲諷說應該給頒發打野獎。打野的放龍眼偸龍搶龍時說眼裡只有小龍不放眼 也能知道對方打沒打。我這邊放龍眼偷到小龍搶到大龍中路團戰上路破對方外塔讓藍buff人頭領先,你那邊兵線不好去gank自己路的塔被偷了,我幫你頂線 你半天不會來藍buff丟了,你半血追個空血的沒眼就去別人野區被對面埋伏小團滅,輸了比賽說我寫的東西沒用,我寫的東西我都做到了,我寫的錯誤該犯的你 全犯了還說我寫的沒用。3,行動成功率和風險還是說了一萬遍的話題,兵線不好不要離開自己的線去別處gank或團戰,拿到人頭丟 了自己的塔不合適。參與別路去推有人防守的塔成功率比兵線不好塔前無人防守對方一人來偷塔的成功率要低。上單中單下路adc3個後期不好好賴線補刀盡去幹 打野的gank任務,不一定能拿到人頭和助攻,即使兵線推的還可以不至於丟塔,仍然在積累錢和經驗的問題上落後於對面的上單中單下路adc的3個後期。你 去別的路花30秒,回來花30秒,對面多補2波兵補個F4,比你多600錢還有N多經驗,你空去個來回什麼也沒得到,如果再掛了等個1分鐘復活,塔丟了送 對方每人150錢,對線的英雄另外還能多收2波兵和1次F4,又多600錢。4,理論和執行好的理論和好的執行基本可以控制比賽的節奏。有好的理論沒有好的執行相當沒有理論。所以最好用行動無限接近理論,來使理論具象化。一旦團隊整體上接近這種狀態,就會感覺打順了。一個人執行理論,就需要支配力,每個人都執行理論,就稱之為默契。5,定式經驗越來越多,就可以在意識裡植入不同情境和不同階段的種種固定打法。我的所謂“教條主義”大概出於此,但我反以為榮。

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